Halo Wars 2はまもなくメジャーパッチを取得します(変更ログ)

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Halo Wars 2は、ベストセラーのコンソールRTSの続編であり、約6週間前に店頭に並びました。 Halo 5のイベントに続いて、まったく新しいストーリーが、アークとして知られる伝説的なHaloの目的地に設定されたアクション満載のミッションで語られます。プレイヤーは、UNSCやすべての人々が直面する恐ろしい脅威との大規模な戦いで、圧倒的な火力を戦略的に指揮します。人類の。

現在、開発者であるCreative Assemblyは、競争力のあるランク付けモードを無料で含めるための準備を含む、大規模なバグ修正パッチに取り組んでいることを発表しました。

Halo Wars 2の公式フォーラムに投稿し、パッチが次の問題に対処することを発表しました。

  • クラッシュ/エラー/パフォーマンス
    • プレイヤーがロード画面でスタックする可能性がある問題を修正しました
    • 一部のPCプレーヤーが起動時に黒い画面を表示する問題を修正しました
    • いくつかの「非同期」修正。そのうちのXNUMXつは、追跡された発生のほとんどをカバーしていました。
    • ハードウェアに依存していたさまざまなPCクラッシュを修正しました
    • Blitzパックを開く際のネットワークエラーを修正しました
    • パフォーマンスヒットを引き起こす可能性のあるSkirmishのいくつかのAIの問題を修正しました
    • 協力キャンペーンのいくつかのパフォーマンスの問題を修正しました
    • さまざまなハードウェアのパフォーマンスが向上しました
    • 全体的なマルチプレイヤーパフォーマンスの向上
    • 保存されたゲームをロードするときに発生する可能性があったいくつかのクラッシュを修正しました
    • 保存の読み込み後にキャンペーンミッションがスタックする問題を修正しました
    • パーティーに参加してネットワークエラーが発生するバグを修正しました
    • 古いドライバーの存在をユーザーに警告するために、PCにドライバーチェックを追加しました
    • 試合開始時にプレイヤーがマルチプレイヤーゲームから切断される問題を修正しました
  • ゲームプレー
    • 一部の開始ユニットで「検出」が正しく機能しない問題を修正しました
    • パーマーのピュアゴールドアチーブメントを取得する際の問題を修正しました
    • キャンペーンのKodiaksのいくつかのバグを修正しました
    • 駐屯しているスナイパーが追加の統計を取得しないバグを修正しました
    • 別の分隊が彼らを打ち負かした場合に、分隊が駐屯しようとして立ち往生する問題を修正しました
    • 「HoldtheLine」で金メダルを獲得しやすくなりました
    • サイクロプスとリーバーのパスのバグを修正しました。
    • ユニットが作成された後、基地でスタックする問題を修正しました
    • 一部のユニットや能力で機能しないさまざまな頭蓋骨の機能を修正しました
    • 消滅とペスティレンスの間の頭蓋骨間の相互作用を修正しました
    • BlitzでのいくつかのLocustパスの問題を修正しました(Gruntsによって駆動されている場合でも)
    • Blitzでユニットが応答しなくなる問題を修正しました
    • 特定の状況でユニットが4倍の速度ブーストを取得するBlitzの問題を修正しました
    • Blitzのd-pad機能を交換することによって発生する競合を修正しました
    • BlitzのダメージからBlisterbackが回復しない問題を修正しました
    • 手榴弾を投げた後、海兵隊が新しいターゲットを取得できないことがある動作を修正しました
    • フレンドリーなクロークされたユニットがミニマップに表示されるようになりました
    • Scarabの作成にいくつかの調整を加えました
    • Grunt Mob、Bloodfuel Grunts、BloodfuelLocustの微調整
    • ホロデコイはペリカンやスピリッツでは使用できなくなりました
    • ホロデコイの影響を受けるユニットのカードレベルがクローンの上に表示されない問題を修正
    • ガラスビームは常にブリッツでビジョンを作成します
    • ヒーリングとクローキングフィールドをより有効に活用するようにAIを調整しました
    • SkirmishAIは抽出とテレポートを使用するようになりました
    • AIはドミネーションゲームを実践しています
  • メタゲーム
    • パーティが常にチーム1に割り当てられていたバグを修正しました
      ユーザーがBlitzで選択したリーダーを実際にプレイできないというまれな問題を修正しました
    • 「停止」シネマティックは、劇場の早い段階でロックを解除する必要がなくなりました
    • 一部のプレイリストで追跡されなかった、毎日/毎週のチャレンジの問題を修正しました
    • PCプレイヤーは、ターゲットをタブで移動して自分自身にささやくことができなくなりました
    • フェニックスログページの調整
    • メニュー調整を一時停止します
    • AIのデフォルトの難易度を簡単から通常に設定
  • 化粧品
    • 一部の言語ローカリゼーションをクリーンアップ
    • UIテクスチャの読み込みに失敗するバグを修正しました
    • いくつかのミニマップのグラフィカルな問題を修正しました
    • 一部のUIと重複する軍のテキストの開始に関するPCの問題を修正しました
    • 個々のカードパックを開くアニメーションに関するいくつかの問題を修正しました
    • 表示文字列がない赤いバリアの端末の問題を修正しました
    • 再キャプチャ時に短時間回転するドミネーションアイコンの問題を修正しました
    • ヘルスバーが画面に表示されない問題を修正しました
    • パーティクルがさまざまなオブジェクトのマップをランダムに横切って発射する問題を修正しました
    • サイドパネルのロックされた頭蓋骨の透明度を調整
    • ラジアルメニューが少しクリーンアップされました
    • プレイヤーがカードを選択するときに役立つ視覚的なインジケーターを追加しました
    • リーダー選択カルーセルにいくつかの機能強化を行いました
  • オーディオ
    • アナウンサーがゾーンBが競合していないときに競合していると常に報告する問題を修正しました
    • コンドルが戦場の霧を通して聞こえる問題を修正しました
    • 破損したときに一部のユニットで誤ったオーディオが再生される問題を修正しました
    • ユニットが間違った攻撃者を呼び出す問題を修正しました
    • 右トリガーまたはマウスホイールを使用するとオーディオスパムが発生する問題を修正しました
    • PlasmaMinesのデプロイにオーディオを追加
    • さまざまな効果音を追加し、既存の効果音のタイミングを調整しました
  • 最後だが大事なことは
    • 将来のランク付けされたマルチプレイヤーのための内部準備

まだ作業中であり、パッチでまだカバーされていない既知の問題がいくつか残っています。

これらを含める:

  • 既知の問題点:
    • ゲームがフリーズしたり、フレームレートが非常に低くなったりする可能性がある既知の問題の修正に引き続き取り組んでいます
    • シネマティクスに関するパフォーマンスの問題に関するいくつかのレポートの調査
    • PCでミニマップが応答しないことがあるというレポートを調査する
    • 協同組合で連続したミッションにロードするときの時折の無限のロード画面
    • ミッションを再開すると、ゲームが無期限にハングすることがあります
    • ユニットバランスのフィードバックと評価は、設計チームによって進行中です

リリース日はまだ発表されていませんが、Creative Assemblyはこれを「最優先事項であり、目標はできるだけ早く」と呼んでおり、パッチは数日で認証を取得する予定です。 PCプラットフォームの複雑さが増すため、パッチが最初にXbox One用にリリースされ、その後にWindows10がリリースされる可能性があります。

以下のゲームの予告編をご覧ください。

ゲームを注文できます ここMicrosoftストアから。

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