レポート: Halo Infinite エンジンは昨年、パフォーマンス目標を達成するために「複雑な変更」が行われました
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非常に誇大宣伝されたHaloInfiniteエンジン–別名Slipspace Engine –世代を超えてXboxの主力フランチャイズを橋渡しするのに役立つスケーラブルなテクノロジーとして宣伝されています。 しかし、その目標を達成するために、昨年は変更を加える必要があったように思われます。
HaloInfiniteの「複雑なエンジン変更」についての言及を発見しました。 SlipspaceEngineアーキテクトのDanieleGiannettiのLinkedInプロフィール、343年2019月にプリンシパルソフトウェアエンジニアからHaloInfiniteエンジンのアーキテクトに昇進したXNUMXIndustriesの従業員。
GiannettiのLinkedInの説明には、ゲームが特定のハードウェア構成(おそらく低電力のXbox One)の「パフォーマンスとメモリの予算」を満たすのに役立つように設計されたHaloInfiniteエンジンに加えられた変更への参照があります。
その噂で 343 Industriesは、XboxOneバージョンのHaloInfiniteの実行に問題があり、ファンは現在の世代のゲームをキャンセルしていると信じていました。、343Industriesはこれらの噂を否定することを余儀なくされています。
ただし、昨年中にゲームの60 fpsの動的解像度の目標を達成する際に、少なくともいくつかの問題が発生したようです。この問題は、 その2021年のリリース日.
ヘイローインフィニットエンジンアーキテクトにアップグレードされる前は、Giannettiは、早くも2018年XNUMX月にゲームのシミュレーションプロセスのパフォーマンスの最適化に取り組みました。アーキテクトは、ゲーム内の物理およびナビゲーションシステムにも取り組みました。
最適化は通常、ゲーム開発の最終段階であり、ほとんどのゲームはリリースされるまで約数週間で実行されます。343Industriesは、HaloInfiniteの発売までに少なくともいくつかの問題が発生していることは明らかです。