343 アーキテクトは、Halo Infinite Slipspace Engine が「地球上で最も最先端のエンジン」であると主張しています

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ハローインフィニット

舞台裏のゲーム開発に興味のある人のために、343は感動を求めています。 Halo開発スタジオのエンジンアーキテクトによると、Halo Infinite SlipspaceEngineは「地球上で最も最先端のAAAエンジン」です。

大胆な主張は、次のシューティングゲームの印象的なテクノロジーについて賞賛するだけの343人のプリンシパルソフトウェアエンジニアであるダニエレジャンネッティから来ています。 主張はエンジニアのLinkedInから来ています 彼が彼の位置に関する多くの役割をリストしているページ。 (ありがとう、 VGC.)

今年のXNUMX月にエンジンアーキテクトに昇進して以来、ジャンネッティは「パフォーマンスとメモリの予算を満たすための複雑なエンジンの変更「。 343に入る前は、GiannettiはMicrosoftが所有するHavok物理エンジンに取り組んでいました。

Halo Infiniteは、Haloシリーズの次のステップとなるように設計されていますが、Haloの感覚を取り戻すことも目的としています。 このゲームは、PC、Xbox One、Xbox One Xでのリリースと並んで、Xboxの次世代ProjectScarlettの発売タイトルになる予定です。.

Halo Infinite Slipspace Engineは、純粋にInfiniteとそのニーズに合わせて設計されています。 このテクノロジーは、クラシックなHaloゲームプレイを可能な限り最高品質のビジュアルで復活させるだけでなく、AAAの映画のような外観を実現するために、「感動的な感情的なパフォーマンスを真に有機的で信頼できる忠実度で伝える」ことを目的としています。

「Haloエンジンは、非常に技術的でエンジニアリングに重点を置いたエンジンです。 クリエイティブが働くのは非常に難しい」と343人のヘッドボニーロスはIGNに語った。 「一度に多くのクリエイティブが作業するのは非常に困難です。 Halo 4でエンジンを使って、見栄えを良くするためにたくさんの作業を行いました…プラットフォームの昨年の最後の世代にいることは素晴らしいことだと思います。」

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