Ask 343 Q&Aで明らかにされたHaloInfiniteの詳細

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全体で 343 Q&Aに質問する、HaloInfiniteの 新しい昼夜サイクル そしてそれがHaloの体験にどのように影響するか。 

昼夜のサイクルを補完する動的気象システムについて尋ねる質問が始まりました。 HaloInfiniteのキャンペーンアートリーダーであるJustinDingesは、興味深い風と霧のシステムのいくつかについて話しましたが、「暴風雨、雷雨、吹雪の道を進んでいませんでした。」

興味深いことに、Dingesは続けて、「しかし、私たちは将来と、それがそのようなものにとって何を意味するのかについて本当に興奮しています」と述べました。 おそらく将来のコンテンツをほのめかし、Haloリングの特徴的な吹雪と一緒に洪水を争いに戻す可能性があります。

昼夜のサイクル自体に関しては、世界をリードするデザイナーのジョンマルキーは、次のように熱心に説明しました。物事の。」 

「あなたはおそらく、うなり声が仕事で眠っているより多くの機会に遭遇するでしょう、そのようにいくつかの敵にドロップを取得します。」 マルキーは、「暗い場所で見栄えがするクールなものだけを正直に強調するために何かをした」と喜んで言い続けた。

Halo Infinite

二刀流がフランチャイズのQuinnDelhoyoに戻るかどうかについて尋ねられたとき、リードサンドボックスデザイナーは「それは今のところカードにはありません」と答えました。

「ゲームをハローのサ​​イズを無限にするために着手するときはいつでも、できることがたくさんあります。 私たちには何でもできる非常に才能のあるチームがあると思いますが、すべてを行うことはできません。 ですから、私たちは本当に武器、ガンプレイ、手榴弾に焦点を合わせたかったのです。」 彼は続けて説明した。 

キース・デイヴィッドの甘美なトーンでアービターとしてプレイするファンにとって残念なことに、Delhoyoは別の質問に答えました。「いいえ、現在、エリートをInfiniteでプレイ可能なキャラクターとしてサポートする予定はありません。」 ヘイローインフィニットはマスターチーフの物語であり、質素な物語であると言っています。 

もちろん、Halo Infiniteのヘッドライン機能について質問がありましたが、それはよりオープンな世界です。 ゲームプレイディレクターのToryMashburnが担当し、「Halo CombatEvolvedのSilentCartographerのようなミッションから非常に早い段階でインスピレーションを得た」と述べ、Mashburnはプレーヤーの自由と選択に大きな範囲があることを詳しく説明しました。 

「したがって、このフランチャイズの精神的な再起動について話すとき、私たちはこのプレイヤーの選択の感覚の本質を捉えたかったのです」とマッシュバーンは説明しました。 

トピックの詳細: 質問343, ハロー, Halo Infinite