ケンレヴィンのゴーストストーリーゲームは、開発地獄で立ち往生していると伝えられています

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ゴーストストーリーゲーム

新しいによると、 ブルームバーグレポート、ケンレヴィンの新しい、ish、スタジオゴーストストーリーゲームは苦しんでいます 開発地獄 多数の再起動と方向転換の中で。

レポートでは、複数の従業員がスタジオを悩ませている問題をレバイン自身に突き止め、新しい方向性を追求するために何ヶ月もの仕事を無駄にした後、燃え尽き症候群につながることが多い彼の管理スタイルを批判しています。 

過去の従業員によると、Levineは、Dead Cellsや 空腹の野郎、彼のゲームは、彼が最初に料理していたものではなく、それらのインディーダーリンのようにオーバーホールされることを主張しました。 

スタジオ内のこの不安定さのせいで、従業員は燃え尽き、士気を失い、自分のキャリアに不安を感じていると伝えられているが、レバイン氏はテイクツー・インタラクティブとの関係のおかげでめげずに仕事を続けてきた。そのおかげで彼のスタジオは「丸め誤差」として存在することができている。 」をグランド・セフト・オートのパブリッシャーに送ります。 

この経済的安全性により、Ghost Story Gamesはいつでも欲しがっているように見えますが、Levineの次のゲームは、そのためにリリースに近づくことはないようです。 で 2017年からEGXでのパネルディスカッション、Levineは、「私がこれまでに取り組んだほとんどすべてのゲームで、時間が不足していることに気づき、ゲームを作成します」と述べましたが、期限が見えないため、ゲームの作成は遅いプロセスのようです。 。 

Levineの未発表のゲームで具体的と思われる唯一の機能は、「ナラティブレゴコンセプト」です。この機能では、ゲームの大部分がプレーヤーのアクションに応じて変化します。これは、Ghost StoryGamesの設立以来何度も見られた機能です。 2014年。 

Ghost Story Gamesの最初のゲームがいつリリースされるかについての公式の言葉はありませんが、ある従業員はブルームバーグに、リリース予定はまだXNUMX年先になる可能性があると語りました。

トピックの詳細: 開発地獄, ゴーストストーリーゲーム, ケン・レヴィーン