Ghost StoryGamesの創設者であるKenLevineは、仕事を捨てることを「贅沢」と見なしています

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ゴーストストーリーゲームケンレヴィン

BioShockの作成者でGhostStoryGamesの創設者であるKenLevineは、開発地獄の報告の中でなぜ彼が仕事を捨て続けるのかについて話しました。 

とのインタビューで アーケードアタック、によって転写された VGC、Levineは、Ghost Story Gamesでのキャリアとその前のキャリアについて話し合い、「ゲームで最も重要なレッスンであり、多くの開発者が苦労していると思います。つまり、作業を破棄する必要がある」と述べています。 

「作家として、ことわざがあります:書くことは書き直しです。 そして、それができるのはゲーム業界の贅沢だ」とレバイン氏はインタビューで述べた。 「私は幸運にもその贅沢を味わうことができました。私が行う仕事が良ければ、それは私がノーと言うことができたからだと思います。これはうまくいかず、先に進んで投げます。それを出しなさい。」

レバインはこれを完璧を追求する贅沢と見なすかもしれませんが、多くの元メンバーは ゴーストストーリーゲーム スタッフは彼の管理スタイルに批判的であり、意気消沈して燃え尽きていると不平を言っています。 

最近で ブルームバーグレポート、元従業員は、Ghost Story Gamesの発表されたタイトルに関する数か月の作業は、DeadCellsや 空腹の野郎.

Ghost Story Gamesの未発表のタイトルが何であるか、またはいつリリースされるかについてはまだ発表されていませんが、元従業員は、リリース予定はまだXNUMX年先になる可能性があると述べています。 

インタビューの中で、レバインはこの発表の欠如に触れ、「かなり本物ではないと感じてしまうので、長い間関心と誇大宣伝を積み上げなければならないことを望んでいません。ゲーマーは彼らが何を知りたいのかを知りたいと思います」再取得し、それを行う唯一の方法は、実際にリリースに近づくことを発表することです。」

「私たちはただそこに出て、最終的なゲームを完全に代表することにはならない何かを見せたくありません」と彼は続け、彼が不合理なゲームを感じているBioShockInfiniteの暴露をほのめかしましたデビューが早すぎた。

トピックの詳細: ゴーストストーリーゲーム, 非合理的ゲーム, ケン・レヴィーン

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