GDCは明日から始まり、PhilSpencerがMicrosoftエコシステム全体でのゲームの未来について語ります
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明日から始まるGDC2015で、Xboxの責任者であるPhil Spencerが、ゲームの未来と、ゲーム開発者がXboxOneやWindows10デバイスを含むMicrosoftエコシステム全体の革新的なゲームコンテンツとエクスペリエンスを作成する多くの方法について話し合います。
Microsoftには、DirectX12に関するいくつかのテクニカルセッションもあります。
- 高度なDirectX12グラフィックスとパフォーマンス
- DirectXツールを使用してゲームの難しいグラフィックスの問題を解決する
- より良いパワー、より良いパフォーマンス:DirectX12でのゲーム
マイクロソフトはまた、開発者にパッケージ化されたゲームプロジェクトを持参するよう求めています。また、DirectXチームのエンジニアは、DirectX 12でゲームを実行するのを支援し、パフォーマンスをさらに最適化するための指示を示し、質問に答えます。
Unreal Engine 4プロジェクトのパッケージ化:ショーフロアでの演習を簡素化するために、変更されていないエンジンに基づいて、Windows64ビット用にパッケージ化されたプロジェクトを導入するようお願いします。 開始方法は次のとおりです。
- コンピューターに新しいフォルダーを作成します。
- UnrealEngine4.6でプロジェクトを開きます。
- ツールバーから、[ファイル]->[パッケージ]->[設定]を選択します。 「PAKを使用」のチェックを外し、構成を「出荷」に変更します。
- ツールバーから、[ファイル]->[パッケージ]->[Windows]->[Windows64]を選択します。
- ダイアログボックスで、手順1で作成したフォルダのパスを入力し、[OK]を選択します。
- コンテンツが機能することを確認します。
- フォルダ全体をUSBデバイスにコピーして、GDCに持っていきます。
Unity 5プロジェクトのパッケージ化:プロジェクトをDX12対応バージョンのUnity 5ベータエンジンで実行するには、プロジェクトが次の要件を満たしていることを確認してください。
- USBフラッシュドライブ上のUnity5RC2ベータプロジェクト
- Windows64ビットスタンドアロンをターゲットにできる必要があります
- 非標準のライブラリまたは拡張機能は必要ありません
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