BioWare の元従業員が、『Mass Effect: Andromeda』の開発が困難に陥った理由を明らかにする可能性がある

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Glassdoorに は、現在および元の従業員が企業とその経営陣を匿名でレビューするWebサイトです。 このサービスは、働きたい企業の文化を理解したい応募者にとって不可欠になっています。 さて、匿名の元BioWare従業員が、Mass Effect:Andromedaの作成中に開発者の機能障害を明らかにしたようです。 レビューは昨年XNUMX月に投稿されました。

元視覚効果アーティストは、 BioWareエドモントンとBioWareモントリオールが壊れています。 たくさんの対立と厄介な友愛のような文化があります。 かつては世界一流の才能に満ちた素晴らしい環境でしたが、その後は下り坂になりました。 この不健康な環境は、何年にもわたって多くのプログラマーが会社を辞めたため、最新のゲームで問題を引き起こした原因です。

アーティストはさらに、BioWareがMass Effect:Andromedaを開発していた過去5年間で、BioWareMontrealで13以上のリードを失ったと述べています。 リードは、エンジン最適化からアートまですべてに取り組んでいました。 リーダーシップのスタイルに反対した人は誰でも手放されました。 コラボレーションの雰囲気が終わり、不当労働行為につながりました。

従業員は、BioWareが人々をパフォーマンス改善プログラムにかけたと主張しています。これは基本的に彼らを終わらせるための言い訳でした。 以上 BioWareの10人がこの官僚的なアッパーカットに非難されました。 同社はまた、最終開発クランチの名前を「ファイナリングモード」に変更しました。 昼休みはわずか30分に短縮され、この激しいスケジュールは2か月以上続きました。 これは多くの不満を引き起こし、より多くの対立を生み出しました。 プロジェクトの完了に非常に時間がかかったため、多くのメリットも削減されました。

レビューで最も厄介なのは、報復と嫌がらせの申し立てです。 従業員がリーダーシップに疑問を呈した場合、彼らはトラブルメーカーと見なされ、脆弱な立場に置かれることになります。 人材は役に立たず、苦情は無視されます。

レビューは、ゲームを傷つけようとしている不満を持った従業員のとりとめのないものである可能性がありますが、それが数か月前にリリースされたという事実を考えると、ありそうもないようです。 この投稿は、BioWareの開発者の多くが他の場所で仕事を探していたため、特に人々を手放すことに関して、BioWareで発生したことがわかっているイベントと相関しています。

Mass Effect: Andromeda はすべてのプラットフォームで深刻な問題に悩まされていることが確認されています。レビューを見てください。どこの企業でも上記のような問題があれば、製品の品質に影響を与えることは間違いありません。これらの問題が実際に真実であれば、BioWare が企業文化の問題に対処し、Mass Effect: Andromeda を購入した何百万ものゲーマーのために修正してくれることを期待しています。

トピックの詳細: BioWare社, ゲーム開発, マスエフェクト:アンドロメダ