FFWDがUnity3DゲームエンジンをXNA、Windows Phoneに移植し、オープンソースになります

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ゲームの面では、Windows Phone はその広範な Xbox Live 統合により競合他社よりも有利です (ただし、その独占権は期限切れになりつつあります)。しかし、既存の iOS または Android ゲームを Microsoft のプラットフォームに移植しようとしている多くの開発者は、ネイティブ コードへのアクセスができないと、大幅に制限されます。たとえば、人気のモバイル ゲーム エンジンである Unity3D は、ネイティブ コードが必要なため、Windows Phone では動作しません。ただし、Press Play は、Unity3D エンジンを使用するゲームで使用できる FFWD (Fast Forward) と呼ばれるツールセットを作成しました。移植されることになる。

Facebookの新しい投稿で、ゲームスタジオによると、FFWDを使用すると、開発者はUnityでゲームを作成し、XNAに移植してWindowsPhoneと互換性を持たせることができます。

Interestingly, they say that they’ve been already using that toolset in their own games, Tentacles and Max and the Magic Marker. There were rumors in December that Kinectimals was built with Unity3D, although it didn’t actually use any native code, suggesting that Microsoft was using FFWD at the time by collaborating with Press Play, whose Windows Phone titles are both Xbox Live enabled.

Press Playでは、UnityゲームをWindows Phoneに移植するためのツールセットを構築しました。今度は、それをオープンソースにしたいと考えています。
(FFWDまたは「FastForward」)と呼ばれるツールセットは、Unity3DからWindowsPhoneにTentaclesやMaxなどのゲームを取得するために使用されています。
私たちが行ったことは、XNA内でUnityフレームワークのバージョンを再作成することです。 これにより、Unity内でゲームをビルドおよび設計し、XNAでビルドして、最終的にWindowsPhoneでプレイできるようになります。 私たちのようなUnity中心のスタジオの場合、Unity内で通常のワークフローを維持できるので素晴らしいです。

情報源: Facebookビア Ubergizmo

トピックの詳細: 再生を押す, Unity3D

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