WinUIの機能ロードマップがついに利用可能になりました
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マイクロソフトは本日、 WinUI 3.0機能のロードマップ。 以下に含まれている機能ロードマップの表は、WinUI 3機能のステータスと、利用可能になる予定の日付を示しています。 どんなプロジェクト開発からも期待できるように、以下の計画に変更があるかもしれません。 ソースリンクを定期的にチェックして、最新の更新を確認できます。
WinUI 3は、分離されたUWP XAML VisualLayerであるWinUI2ライブラリを取得し、それをより最新の機能と組み合わせたUIレイヤーです。 このレイヤーは、任意のデスクトップアプリまたはUWPアプリで使用できます。
WinUI 3.0機能のロードマップ:
顧客の能力 | プレビュー2(2020年XNUMX月) | プレビュー3(2020年XNUMX月) | WinUI 3.0(2021) | 3.0以降(3.xリリース) |
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本番アプリの準備ができました | Y | Y | ||
デスクトップ(Win32)アプリのWinUI * | Y | Y | Y | Y |
MSIX展開をサポート | Y | Y | Y | Y |
非MSIX展開をサポート | Y | |||
WinUIは、Windows10バージョン1803以降にダウンレベルで動作します | Y | Y | Y | Y |
ARM64サポート | Y | Y | Y | |
.NET5UWPアプリのサポート | Y | |||
デスクトップアプリの.NET5サポート | Y | Y | Y | Y |
Windows10Xで動作します | Y | |||
追加のWindowsフォームファクター(Xbox、HoloLens、IoT、Surface Hub)で動作します | Y | |||
<SwapChainPanel> |
Y | Y | Y | Y |
SwapChainPanelsのオフスレッド入力 | Z | Y | ||
ChromiumベースのWebView2 | Y | Y | Y | Y |
UWPアプリのタイトルバーのカスタマイズ | Y | |||
デスクトップアプリのタイトルバーのカスタマイズ | X | X | Y | Y |
XAML諸島 | Y | |||
デスクトップアプリのマルチウィンドウサポート | X | Y | Y | Y |
ドラッグアンドドロップ | Y | Y | Y | |
アクリル素材 | Y | |||
ハイライトを明らかにする | Y | |||
流暢な影 | X | X | X | Y |
角丸 | Y | |||
メディアコントロール | Y | |||
データフィールドの入力検証 | X | X | Z | Y |
<MapControl> |
Z | |||
<InkCanvas> |
Y | |||
レンダーターゲットビットマップ | Z | Y | ||
*プレビュー2の場合:単一コンテンツツリーのみ。 C#またはC ++をサポートします。 VSIXベースのプロジェクトテンプレート、XAML Win32アプリモデルのサポートなどが含まれます。これは、プレビュー3での制限ではなくなります。 |
伝説:
Y –含まれている、または含まれる予定
X –部分的な機能
Z –ストレッチゴール
情報源: Microsoft