ActivisionBlizzardの買収についてSatyaNadellaがMicrosoftの従業員に送信した電子メールを読む

読書時間アイコン 5分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

マイクロソフト アクティビジョン ブリザード キング

マイクロソフト アクティビジョン ブリザード キング

今日のマイクロソフト 発表の Call of Duty、World of Warcraft、Overwatch、CandyCrushの作成者であるActivisionBlizzardKingを買収していること。 契約が成立すると、MicrosoftはTencentとSonyに次ぐ、売上高で世界第XNUMX位のゲーム会社になります。 マイクロソフトも持っています 打ち上げ計画 ActivisionBlizzardゲームをXboxGame Passサービスに組み込んで、サービスをさらに魅力的なものにします。

MicrosoftのCEOであるSatyaNadellaは本日、ActivisionBlizzardの買収についてMicrosoftの従業員に次の電子メールを送信しました。

差出人:サティアナデラ
送信:18年2022月5日火曜日33:XNUMX AM
宛先:Microsoft –すべての従業員。 すべてのMSStore従業員のFTE
件名:ゲームの喜びとコミュニティをすべての人にもたらす

チーム、

今朝それを共有することに興奮しています 私たちは発表しました 68.7億ドル相当の全額現金取引でActivisionBlizzardを買収する契約。 Activision Blizzardは、コンソール、PC、モバイルで世界最大のゲームパブリッシャーの400つであり、Call of Duty、Candy Crush、World of Warcraft、Diabloなどの象徴的なゲームに加えて、月間約XNUMX億人のアクティブなプレーヤーがいます。

ゲームは、会社としての初期の頃からマイクロソフトにとって重要でした。 今日、これは最大かつ最も急速に成長しているエンターテインメントの形態であり、デジタルと物理の世界が融合するにつれて、メタバースプラットフォームの開発において重要な役割を果たします。

Activision Blizzardと協力して、ゲームの喜びとコミュニティを地球上のすべての人にもたらす素晴らしい機会があると信じています。ゲーマーにとって最高のコンテンツ、コミュニティ、クラウドを作成するために投資と革新を行います。 私たちは、人々がいつでも、どこでも、好きな方法で、接続して素晴らしいゲームをプレイしやすくしたいと考えています。

この合意は、私たちのゲームチームがもたらした影響の証であり、彼らの努力と献身に深く感謝しています。 過去数年間で、コンテンツパイプラインを拡大し、ゲームサブスクリプションとクラウドゲームのリーダーになりました。 そしてこのホリデーは、ファンからの反応を見て、私たちの新しいファーストパーティのタイトルの素晴らしいレビューを読んだことは特に嬉しかったです。

本日より、PhilSpencerがMicrosoftGamingのCEOに就任します。 買収が完了すると、ActivisionBlizzardビジネスはPhilに報告します。 Activision Blizzardの新しい同僚に、より多様で包括的な文化を創造するための旅を拡大し、すべての従業員が安全で居心地の良い環境で繁栄しながら、好きなことを行えるようにすることを楽しみにしています。彼らの最高の仕事。

太平洋標準時の午前6時に、PhilとAmy、およびActivisionBlizzardのCEOであるBobbyKotickと一緒に、投資家とのWebキャストを主催し、ゲームに対する私たちの大きな野心について詳しく説明します。 できれば参加してください。

サティヤ

MicrosoftGamingのCEOであるPhilSpencerは、社内のゲーム組織の従業員に次の電子メールを作成しました。

休日からおかえりなさい。 まず、このビジネスとこのコミュニティを構築してくれたすべての努力と献身に感謝します。 明らかに、ActivisionBlizzardを買収するという今日の合意は非常にエキサイティングです。 実際、それは私たちの会社、私たちのビジネス、そして私たちの業界にとって画期的な出来事です。 私とゲーミングリーダーシップチーム全体は、この機会に非常に熱心です。 また、今朝、コンソール、クラウド、PC全体でゲームパスのサブスクライバーが25万人を超えたことを発表しました。これは、チームXbox全体にとって大きな成果です。

プレーヤーおよびパートナーとして、私たちは皆、ActivisionBlizzard全体でチームとスタジオがどれほど才能があり献身的であるかを知っています。 その会社全体の伝説的なゲームとフランチャイズは、何十年もの間何百万もの人々を喜ばせてきました。 一緒になって、私たちはゲームの喜びとコミュニティをすべての人に広げるという私たちの使命を加速することができます。 私たちには、どこにいても、最高の、最も魅力的で、最も楽しいエンターテインメントエコシステムを構築する能力と機会があります。

マイクロソフトは、従業員とプレーヤーの両方の間で、ゲームのあらゆる側面に含めるための私たちの旅に取り組んでいます。 私たちは個々のスタジオ文化を深く評価しています。 また、創造的な成功と自律性は、すべての人を尊厳と敬意を持って扱うことと密接に関連していると信じています。 私たちは、すべてのチームとすべてのリーダーをこのコミットメントに拘束します。 Activision Blizzard全体の優れたチームに、積極的なインクルージョンの文化を拡大することを楽しみにしています。

この買収は、規制当局の承認を待って、23年度に完了する予定です。 買収が完了すると、ActivisionBlizzardの事業が私に報告します。 それまでの間、多くの質問があることを私たちは知っています。 ゲーミングリーダーシップチームと私は、26月XNUMX日の次のマンスリーゲーミングアップデートでできるだけ多くの回答をお待ちしています。今すぐ匿名で質問を送信するか、チームXboxYammerに投稿してください。 また、企業のソーシャルメディアガイドラインを更新してください。

Satyaが述べたように、私は現在MicrosoftGamingのCEOです。 この変更は、どこでも最高のエンターテインメントエコシステムを作成するために各自が行っている素晴らしい作業を反映しています。 リーダーシップチームとして、私たちは自分たちの前にどれほどエキサイティングで困難な仕事があるかを知っているので、単一の統一されたチームとして活動することが重要です。 そのために、本日、ゲーミングのCMOであるジェレットウェストと彼のマーケティングチームがクリスカポッセラの組織から直接私に報告することを発表できることを嬉しく思います。 ジェレットは引き続きクリスのリーダーシップチームのメンバーであり、コミュニケーション、メディア、コンシューマーセールスなどのマイクロソフトのマーケティング筋の重要な部分を活用します。

太平洋標準時の午前6時に、投資家とメディア向けのWebキャストを開催し、ActivisionBlizzardの取引とMicrosoftGamingとしての計画について話し合います。 できれば参加してください。

フィル

情報源: Microsoft

トピックの詳細: マイクロソフト

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *