ディズニーはKinectセンサーを使用して、複合現実の新しい形を作成します(ビデオ)
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複合現実の大きな課題は、没入感です。コンピューターによって導入されたデジタル要素が実際に現実世界の一部であるかのようにユーザーに感じさせることです。
Disneyの研究部門は、画面、Microsoft Kinect深度検知センサー、いくつかの巧妙なコンピューティングアルゴリズム、および非常に魔法のベンチを使用して、その目標を達成するための新しい方法を発表しました。
ユーザーが部屋に入ると、通常の鏡に面した通常のベンチのように見えますが、座っていると魔法が起こります。 ベンチや部屋のさまざまな触覚要素のおかげで、仮想の生き物が鏡に映り込んで表示され、ユーザーはそれを操作したり、空間的な音で聞いたり、感じたりすることができます。
この手法には、ユーザーがヘッドセットを必要としないことだけでなく、セットアップがほとんどまたはまったく必要ないこと、複数のユーザーが一度に錯覚を体験できること、環境が制御され、セットアップによってアクションが抑制されることなど、いくつかの利点があります。
「テクノロジーを可能な限りシームレスにしたいと考えています」と、ディズニーリサーチのプリンシパルデジタルアーティストであるMosheMahler氏は述べています。 「ユーザーにハードウェアを提供したくありません。」
「ベンチは私たちがスペースを制限することを可能にします」とマーラーは言います。 「人々は通常、CGキャラクターに触れたいと思っています。 もちろん、彼らは実際にはそこにいないので、キャラクターを直接「感じる」ことはできません。 私たちはこれらの期待に応えます。」
以下の作品についてのディズニーの話を参照してください。
残念ながら、テクノロジーが実際のディズニーの魅力になるかどうかはわかりませんが、実装が単純であることを考えると、現実の世界で展開するのに熟しているようです。