DirectX12がWindowsPhoneにも登場

読書時間アイコン 1分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

directx12 WindowsPhone

Microsoft 本日、デスクトップ向けのDirectX12を発表しました、タブレットやスマートフォンにも。

デスクトップの場合、ハードウェアアブストラクションのレベルが低くなり、ゲームでマルチスレッドのスケーリングとCPU使用率を大幅に向上させることができます。 また、記述子テーブルや簡潔なパイプライン状態オブジェクトなどの機能と、順序に依存しない透過性、衝突検出、ジオメトリカリングなどのアルゴリズムの効率を劇的に向上させる一連の新しいレンダリングパイプライン機能により、GPUオーバーヘッドを削減します。

ただし、モバイルでは、電力効率が向上し、マルチコアプロセッサをより効率的に使用し、グラフィックスAPIのオーバーヘッドが低くなるため、Snapdragonのパフォーマンスが最大化されます。

APIは、PCおよびコンソールコンテンツのモバイルプラットフォームへの移植を容易にする統合ランタイムも提供します。

DirectX 12は、2015年のホリデーシーズンにのみデスクトップに登場するため、息を呑む時期ではありませんが、それが実現すれば、デスクトップ品質のゲームが大量に携帯電話にもたらされることを願っています。

ビア Twitter.com

トピックの詳細: DirectXの12, 賭博, マイクロソフト, Windowsの携帯電話

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *