DirectX12がWindowsPhoneにも登場
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Microsoft 本日、デスクトップ向けのDirectX12を発表しました、タブレットやスマートフォンにも。
デスクトップの場合、ハードウェアアブストラクションのレベルが低くなり、ゲームでマルチスレッドのスケーリングとCPU使用率を大幅に向上させることができます。 また、記述子テーブルや簡潔なパイプライン状態オブジェクトなどの機能と、順序に依存しない透過性、衝突検出、ジオメトリカリングなどのアルゴリズムの効率を劇的に向上させる一連の新しいレンダリングパイプライン機能により、GPUオーバーヘッドを削減します。
ただし、モバイルでは、電力効率が向上し、マルチコアプロセッサをより効率的に使用し、グラフィックスAPIのオーバーヘッドが低くなるため、Snapdragonのパフォーマンスが最大化されます。
APIは、PCおよびコンソールコンテンツのモバイルプラットフォームへの移植を容易にする統合ランタイムも提供します。
DirectX 12は、2015年のホリデーシーズンにのみデスクトップに登場するため、息を呑む時期ではありませんが、それが実現すれば、デスクトップ品質のゲームが大量に携帯電話にもたらされることを願っています。
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