マイクロソフトは、DirectX 12、2015年ホリデーゲームを対象とした可用性を発表しました
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マイクロソフトは本日、GDCでDirectX12ゲームプラットフォームを正式に発表しました。 DirectX 12は、Direct3Dの次のバージョンを備えています。これは、これまでになく高速で効率的です。 Direct3D 12は、電話やタブレットからラップトップやデスクトップ、Xbox Oneまで、すべてのMicrosoftデバイスで機能します。 Microsoftは、AMD、Nvidia、Qualcomm、Intelなどの主要なGPUベンダーすべてと緊密に協力しました。
Direct3D 12の優れた点は何ですか?
何よりもまず、これまでよりも低いレベルのハードウェア抽象化を提供し、ゲームがマルチスレッドスケーリングとCPU使用率を大幅に改善できるようにします。 さらに、ゲームは、記述子テーブルや簡潔なパイプライン状態オブジェクトなどの機能により、GPUオーバーヘッドを削減できるというメリットがあります。 それだけではありません。Direct3D12には、順序に依存しない透明度、衝突検出、ジオメトリカリングなどのアルゴリズムの効率を劇的に向上させる一連の新しいレンダリングパイプライン機能も導入されています。 もちろん、APIはそれを使用するのに役立つツールと同じくらい優れています。 DirectX 12には、Direct3D 3がリリースされるとすぐに利用できる、Direct12D用の優れたツールが含まれます。
詳細については、以下のFAQをお読みください。
Q:新しいPCまたはGPUを購入するのを待つ必要がありますか? A:いいえ–サポートされているグラフィックハードウェアを備えたPCを購入した場合(現在販売されているゲーマーPCの80%以上)、DirectX12ゲームが利用可能になるとすぐにそのすべてのパワーを楽しむことができます。
Q:DirectX12にはDirect3D12以外のものが含まれていますか? A:開発者向けの最先端のグラフィックツールのセットも新しくなっています。 これはDirect12D3に焦点を当てたDirectX12のプレビューであるため、他のテクノロジは後日プレビューされる可能性があります。
Q:DirectX 12を入手できるのはいつですか? A:2015年ホリデーゲームをターゲットにしています。
Q:どのハードウェアがDirect3D 12をサポートしますか/既存のハードウェアはDirect3D12をサポートしますか? A:Direct3D 12のハードウェアサポートを発表するときに、ハードウェアパートナーのWebサイトにリンクします。
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