Apple が AR に移行したにもかかわらず、Oculus VR は今のところ Windows 独占のままです

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AppleはARとVRをiOSとMacOSにiOS11で、MacOS High SierraにARkitで導入しましたが、ある大手拡張現実メーカーはまだ噛み付いていません。 Oculusは、同社のPCでVRの適切なハードウェアサポートが不足しているため、2015年にAppleのMacOSとLinuxを放棄しました。 ViveとSteamVRは、AppleのWWDCの発表後、MacOSへのサポートを約束していますが、Oculusはまだ発言していません。 Road to VRに発行された声明の中で、同社の広報担当者は、「PC VRをできるだけ多くの人に提供することを約束していますが、現時点ではMacOSサポートに関するニュースはありません」と述べています。

VRをサポートするMacPCは最高級のものだけであり、AppleのPC市場の10%未満のシェアの10%未満を占めており、PCのサブセットのサブセットになっていることは注目に値します。

一方、Appleデバイスでの関連するARの進歩は、Windowsストアから得られる潜在的なオーディエンスよりも、はるかに幅広く、熱心で、さらに重要なことに、実際のオーディエンスを獲得します。 デュアルカメラ、Bluetoothヘッドセット、タブレットなどの新しいテクノロジーに視聴者を引き付け、積極的に関与させ、それらの製品を購入して使用するAppleの能力は非常に印象的であるため、Appleが急いで製品の機能について消費者を教育するコストを負担できるようにすることを好む企業もあります。 「最初」になります。 Oculusは現在同じことをしていて、AppleがPCでARとVRの需要を構築してから、メリットを享受できるようにすることができるでしょうか。 知るか。

トピックの詳細: リンゴ, 拡張現実感, オクルス, 仮想現実

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