カップヘッドの開発者は、30代に着想を得たゼルダのゲームを作りたいと考えています

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Cuphead は、ID@Xbox がサポートする開発者 Studio MDHR にとって大成功を収めました。とともに NintendoSwitchのポートが実際に出ています そして奇妙な Tesla への移植が進行中で、インスタント クラシックが多数のプラットフォームで利用可能になりつつあります。しかし、MDHR は先に進みたいと考えています。彼らの夢のプロジェクト? 30 年代にインスピレーションを得たゼルダ ゲーム。

インディーズコラボレーションのタイトル、ケイデンスオブハイルールがリリースされました、プラットフォーマーの開発者は、ゼルダの伝説でタイトルを作成する際に独自の刺し傷を望んでいます。

任天堂フォース誌XNUMX月号に掲載、おかげで Destructoid、Studio MDHRの開発者であるMaja、Chad、Jared Moldenhauerは、最愛のシリーズで2Dアニメーションタイトルを作成したいという希望を表明しました。

「[想像してみてください]広大な ゼルダ タイトルは、溺愛する2Dの手でアニメーション化されたスタイルで生き生きとしています」とJaredMoldenhauer氏は述べています。 「豊かな宇宙の部族、人々、敵にもたらすことができるすべての表現力と人生を考えてみてください! そして、 Cuphead、まったく異なる性質の画面いっぱいのボスを思い付くデザインの気概をテストすることができます。 もちろん、背景は完全に手描きで、何も再利用されません! リストはどんどん増えていきます。 絶対的な夢が叶うでしょう。」

夢が叶ったように思えます。任天堂が再び外部の開発者と協力することで、実際に起こり得る願いのように思えます。 一緒の作品でリンクの目覚めのリメイクで 本格的なブレスオブザワイルドの続編、ゼルダの伝説は確かにこの世代を目覚めさせています。

バナー画像ソース: メトロイドマッケイ

トピックの詳細: Hyruleのケイデンス, カップヘッド, ニンテンドー, スタジオMDHR, ゼルダの伝説, ゼルダ