CrossfireXマルチプレイヤープレビュー:キャンペーンで驚かされる可能性のある、光沢のないXbox限定

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CrossfireXXbox限定

フィル・スペンサーが E3のステージに立った そして、CrossfireXがXboxに登場することを発表しましたが、それは大したことと見なされていました。 PCのみのタクティカルFPSには650億XNUMX万人以上のプレイヤーがいて、史上最高の売上を記録しているゲームのXNUMXつであることを考えると、本当に驚くことではありません。 コンソールに移植されるのはこれが初めてであり、Xbox専用であることは大きなクーデターと見なされていました。

しかし、このゲームはE2020でXboxの3ラインナップのメジャータイトルとして宣伝されていましたが、シューターとの時間は、適度に有能であるが、より現代的なゲームに直面しても目立たないゲームしか見つかりませんでした。 したがって、ゲームが25月XNUMX日にオープンベータに入る前に、この圧倒的な今後のXbox限定に関する調査結果をお読みください。

CrossfireXのクローズドマルチプレイヤーベータ版では、クラシックとモダンのXNUMXつのプレイモードにアクセスできました。 私はクラシックモードから始めました。これは、スプリント、リスポーン、ADS(照準を向ける)がないことを意味します。 それは確かに古風な感じがしました。 クラシックモードでは、XNUMXつのマップを選択できます。各マップには同様のゲームモードがあり、XNUMXつの重要な違いがあります。

まず、Black Widowは、AとBの目標を持つ屋外の町ベースのマップです。 一方のチームは目標にC4を植えようとし、もう一方のチームはそれらを守ろうとします。 町自体は大陸的なデザインで、広場、石畳の通り、かわいい小さなカフェがあります。 8人制のデスマッチが行われていなければ、週末の長い休憩を想像できるような場所です。

それらの窮屈な石畳の路地とより広い通りは、あなたが敵の後ろに忍び込むことができるいくつかの戦術的な遊びを可能にすることができるあなたの目的への多くのルートを提供します。 ブラックウィドウのコンパクトな性質は、必要に応じてアクションをすばやく見つけることができることを意味しますが、タイトなコーナーでは、ターンするとすぐに狙われるリスクがあります。 これがタクティカルシューターと呼ばれるのには理由があります!

実験室はXNUMX番目のマップですが、スペクターモードの形でゲームプレイにひねりが加えられています。 コア原則は同じままで、XNUMXつのチームがXNUMXつのポイントを攻撃または防御しますが、ラボでは攻撃チームはスペクターです。 これは、彼らがほとんど見えず、ナイフだけで武装していることを意味します。 動かせば動かすほど目に見えるようになり、動かない場合は検出が非常に困難になります。 ゲームは現在の形で何が起こっているのかを特に説明していないので、マップにドロップしただけではかなり混乱しますが、すぐに溝に入り、楽しんでいます。

かろうじて見える相手と戦おうとすると、かなりばかげたことがあります。私のチームメイトが「万が一に備えて」部屋の隅に必死に撃ち込むのを見るのは陽気でした。 スペクターとしてプレイしたり、エアダクトやクロールスペースを這い回ったり、飛び出して敵をピックしたりしながら、プレデターのファンタジーを生き抜くのはさらに楽しいです。 ある試合で、私は30秒間、出入り口を確保しようと必死に前後に走っているXNUMX人のプレーヤーの隣に立って、適切な瞬間が来るのを待っていました。 試合の開始時でさえ、この目に見えない男性の大群が争いに突入するのを見ると、それに喜劇の要素がありました。 それはどういうわけか信じられないほどの緊張で愚かさと結婚することができました。 これは難しいことであり、プレビューのハイライトになります。

とはいえ、スペクターモードは確かにCrossfireXクラシックモードのスイートのより楽しい側面ですが、どちらのチームでもプレイヤーが何ができるかを説明することはできず、苛立たしい戦いにつながります。 スペクターのプレイヤーが、わずかな一次攻撃ではなく、二次攻撃としてワンヒットキルを持っていることをプレイヤーはどのように知ることになっていますか?

モード選択画面の反対側では、CrossfireXはその輝かしいサウンドのモダンモードを提供します。 これまでに見たことのないものは実際には提供されませんが、今ではスプリントして照準を合わせることができます。ペースの速い体験を切望する人にとっては歓迎すべき追加です。

モダンモードには、私たちが戦うためのマップがXNUMXつだけありました-GRタワー-また、ポイントキャプチャを導入します。これは、キルを積み上げながらXNUMXつのポイントを制御するためにXNUMXつのチームを互いに戦わせる戦いです。 チームが十分な数のキルを確保したら、ゲームが終了する前に、タワーからジップラインでジップラインを出して、ポイントCでそれを公爵にする必要があります。 私が寛大だったとしたら、最後の戦いのために建物から庭にスクラブルを出すことは、タイタンフォールの抽出ゾーンへの最後のラッシュの不十分な複製であり、ゲームモードに、いわば第XNUMXレベルを与えますが、それはリーチです。

モダンモードでは、プレイヤーにリスポーンする機能も付与されます。これは、CrossfireXの堅実なガンプレイをよりカジュアルな感じにし、単一の生活にかかる緊張を軽減する機能です。 ただし、スポーンする機能には、ゲームがスポーン位置のバランスをとることができない場合にキャンプをスポーンする機能があります。 Crossfire Xは、現在のイテレーションにおけるそれらのゲームのXNUMXつです。

CrossfireXでのスポーンキルは、現在グロテスクに簡単です。 敵チームはしばしばキャンプをスポーンし、ゲームに再び参加した瞬間にプレイヤーを選び出し、不法占拠者の健康状態をなんとか抑えることができるまで、プレイヤーがアクションに参加する機会を与えませんでした。 チームがいくつかの重要な場所に定住すると、手に負えない戦術で勝つために家に持ち帰ることは簡単です。 とは言うものの、これらのインスタンスは、ゲームにキルカムがないことに感謝した数少ない例のXNUMXつでした。

純粋に技術的な観点から、CrossfireXの私の経験は混合バッグでしたが、そのほとんどはゲームのベータステータスに起因する可能性があります。 外付けHDDを切断するバグなどのバグや、PC中心の設計に確実に依存していると感じる奇妙に最適化されたメニューがいくつかありました。

ただし、技術的な癖にもかかわらず、CrossfireXは、間違いなくオンラインマルチプレイヤーシューティングゲームの最も重要な側面であるマッチメイキングを突き止めます。 マッチメイキングの速さに感動しました。 ゲームに飛び込むのにXNUMX分以上待つことはめったになく、試合中にラバーバンディングや切断が一度も見られませんでした。

CrossfireXを使用していた後、XNUMXつの質問がありました。このゲームは誰のためのものですか? これは私がこのハンズオンプレビューを始めた質問ですが、まだ具体的な答えはありません。

ゲームは非常に似ています CS:GO、そして今日まで、この世代のコンソールでそのスタイルのシューティングゲームを見たことがありません。 現在、フレームレートがより一貫し始めているため、人々はより技術的なシューティングゲームを探しており、CrossfireXはそのかゆみをうまく掻くことができます。 一方、CrossfireXが受容的なオーディエンスを見つける可能性はありますが、PCをまだ所有していないCS:GOスタイルのシューティングゲームのファンがいる可能性はどのくらいありますか?

CrossfireX は、ゲームプレイがいかにぎこちなく、動きが鈍く感じられるかを考えると、『Apex Legends』や COD から視聴者を呼び込むことはできません。現代のシューティングゲームの流動性とペースはここにはありません。モダンモードでさえ、このジャンルの他のコンソールゲームと比べてプレイするには満足できないと感じました。

おそらく、ゲームはRemedy(の開発者)によって構築されているキャンペーンでうまくいくでしょう 素晴らしいコントロール & 量子ブレイク)しかし、それが出るまで、私たちは知りません。 ただし、マルチプレイヤーエクスペリエンスと基本的に同じように再生され、感じられる場合は、FPSジャンルに目立たない追加になるのではないかと思います。

CrossfireXのオープンベータ版は 25月28日からXNUMX日までのXboxOne

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