Crackdown 3開発者が、Xbox OneXとPlayStation4Proの昼と夜の違いについて説明します

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Xbox OneXが非常に強力なコンソールであることは誰もが知っています。 PlayStation 2Proよりも約4TFLOPS高いGPU強度を備えています。 しかし、それは現実の世界ではどういう意味ですか? さて、最近話し合いました ベンチマーク、しかし、画面上を移動する高度な効果やその他のオブジェクトはどうですか? 幸いなことに、SumoDigitalのデザインディレクターであるGarethWilsonは、コンソールについての洞察を与えてくれました。 SumoDigitalは現在Crackdown3とDeadIsland2に取り組んでいます。彼は次のように述べています。

「私たちのゲームでは、15,000の同時小道具のようなものが動き回っています(Crackdown3)。 今、Xbox OneXは朝食にそれらを食べるだけです。 あなたはただ行って行ってそれと一緒に行くことができます。 そのプラットフォーム用に最適化されたゲームを作り始めると、それはひどいことになります。 PlayStation 4 Proよりもはるかに強力であり、PlayStation 4Proと連携していると言ってもかまいません。 それははるかに強力です。 昼と夜の違いです。」

Wilsonは、Crackdown 3のレッキングゾーンマルチプレイヤーモードについて話していました。これは、10%破壊可能なバトルアリーナで最強のエージェントスーパーパワーを使用して、相手チームの拠点を破壊する100人のプレイヤー対プレイヤーのレースです。 SumoDigitalがPlayStation4 Proで動作したかどうかを疑問視する人は、現在、デッドアイランド2から大規模なオープンワールドAAAゲームを開発しており、最近、PlayStation 4Proサポートを含むSnakePassを出荷したことを覚えておいてください。 彼らはまた、ヒットマンのエピソードに取り組みました。

多くの開発者がXboxOneXとPlayStation4Proの違いについて率直に話し合っているのを見るのは素晴らしいことです。 うまくいけば、これは、Xbox One Xをサポートし、PlayStation 4Proバージョンよりもはるかに見栄えのするゲームが増えることを意味します。 私たちはただ待って見る必要がありますが、これまでのところ、兆候は決定的な励みになります。

トピックの詳細: ライオットアクト3, Dead Island 2, 殺し屋, プレイステーション4プロ, スネークパス, Xbox One X