Xbox One Xベンチマークは、さらなる最適化を必要とする古いゲームを備えた強力なコンソールを明らかにします

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アップデート: 多くの情報源によると、MicrosoftはすでにXboxOneXの後継機に取り組んでいます。 プロジェクトにはすでにコードネームがあり、PlayStation5の発売時に再び最も強力なデバイスになるという噂があります。


XboxOneXが非常に強力なコンソールであることは誰もが知っています。 PlayStation2Proよりも約4TFLOPS高いGPU強度を備えています。 しかし、それは現実の世界ではどういう意味ですか? たとえば、ForzaMotorsport7やGearsofWar 4のようなゲームを見ると、実際にコンソールをどれだけ押しているのでしょうか。 さて、デジタルファウンドリーは今日私たちといくつかの興味深いベンチマークを共有しました。 アウトレットによると、Forza Motorsport7は66K4 FPSでコンソールの電力の60%しか使用していませんでした。 驚くほど集中的なタイトルであるGearsofWar 4は、78K 4 FPSでコンソールの電力の30%しか使用しません。 これらは初期のベンチマークであり、これらのタイトルはコンソールに大まかに移植されたばかりであり、適切な最適化が行われていなかったことを覚えておいてください。 Digital Foundryは、これらの初期のベンチマークは「XboxOneXでの結果を過小評価している」可能性があると述べました。 

おそらくアサシンクリードオリジンとスターウォーズバトルフロントであったいくつかのゲームは、いくつかの問題を経験しました。 エンジンはXboxOneXで実際には機能しませんでした。また、DICEとUbisoftがゲームをXbox One Xに持ち込みたい場合は、さらに多くの作業が必要になります。 AnthemはXboxOneXのチェッカーボード2160pで実行され、Frostbiteエンジンを使用していることがわかっています。 これは、一部のエンジンをコンソールに簡単に移植できない可能性があり、開発者は設計図に戻るか、より簡単に、チェックボードまたは動的解像度を使用して2160pバッファーを実現する必要があることを示しています。 私たちは皆、開発者に戻ってネイティブ4Kプレゼンテーション用にエンジンを変更してもらいたいと思っていますが、これには多くの作業が必要であり、費用対効果が高くない可能性があります。

Digital Foundryは、下位互換性と、新しいツールで作成されているXboxOneゲームについても説明しました。 開発者が新しいXbox開発キット(XDK)でタイトルを作成している場合、コンソールはXbox One Xの追加機能を自動的に利用します。私たちが理解していることから、これは古いものを使用して開発されたゲームやエンジンでは不可能です。キット。 マイクロソフトは、開発者が新しいXDKで古いゲームの更新を送信して、Xbox One Xを自動的に利用できるようにすることを推奨しています。たとえば、古いゲームはコンソールの電力の約半分しか使用しません。 異方性フィルタリングやその他の効果を増やすのにそれほど時間がかからないため、見た目はすばらしいはずですが、開発者が戻って最適化を実行した方がよいでしょう。 すべてのゲームが「ブースト」されているため、彼らは持っていませんが、それでも消費者にとっては素晴らしいことです。

これらは、デジタルファウンドリーによって議論された主要なポイントでした。 ゲームはXboxOneXハードウェアの初期のテストでしたが、新しいXDKを使用している場合は、開発が容易な非常に強力なシステムを示しています。 パフォーマンスに予期しない問題を引き起こすエンジンの問題のために、Xbox One X用に更新されている古いゲームはあまり見られないかもしれませんが、すべての新しいゲームは何らかの方法でコンソールのパワーを使用する必要があります。 これは間違いなくエキサイティングなニュースであり、PlayStation4ProでXboxOneXを購入する理由がもう1.4つあり、XNUMX TFLOPS XboxOneSでXboxOneXを購入する理由もあります。

トピックの詳細: ベンチマーク, フォルツァモータースポーツ7, 戦争4の歯車, Xbox One X, XDK

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