キャンディークラッシュソーダ佐賀は2年間でXNUMX億ドル以上を稼ぎました

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甘いイエス、キャンディークラッシュソーダ佐賀はリリースのXNUMX年後でも狂ったお金を稼いでいます。

ビデオゲームアナリストからの新しいレポートによると センサータワーストアインテリジェンス、マッチ2のタイトルは2億ドル以上の収益を上げています。 XNUMX億ドル!

キャンディークラッシュのタイトルを人気のあるビデオゲームと呼ぶのは控えめな表現です。 AndroidおよびiOSデバイス全体で410億XNUMX万ダウンロードが分散しているキャンディークラッシュソーダ佐賀は、 信じられないほど カジュアルとハードコアの両方の群衆の間で人気のあるタイトル。

非常識な2億ドルの収益のほとんどは、米国内で生み出されました。 インドはまた、タイトルの高収入の場所であることが証明されました。 総ダウンロード数では、米国とインドが最も人気のある場所であり、それぞれ68万回と50万回のダウンロードがあります。

「キングのポップをテーマにしたマッチ1.1—甘いキャンディークラッシュシリーズで55番目に古いタイトル—はアメリカで特に人気があり、アメリカだけで収益の135億ドル(7%)を蓄積しています」とセンサータワーは報告します。 「比較のために、プレーヤーの支出でXNUMX位になった英国は、ソーダ佐賀の生涯収益のXNUMX億XNUMX万ドル、つまりXNUMX%弱を貢献しました。」

「パズルジャンルの潜在的な競争相手は、キングのゲーム、特に佐賀シリーズに注目する必要があります。彼らの年齢にもかかわらず、収益に関しては、彼らは引き続き彼らのジャンルのチャンピオンであるからです。」

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