ビルド2016:MicrosoftオープンソースXamarinランタイム

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オントップレプリカ-1645

Microsoftは本日、Build 2016でXamarinランタイムをオープンソーシングすることを発表しました。これは明らかに、いくつかの大きなニュースです。 Xamarinは述べています:

そのため、本日、Monoランタイムに対する以前の独自のモバイル固有の改善を含め、Monoプロジェクトを.NETFoundationに提供したことを発表します。 また、MonoはMITライセンスの下で再リリースされ、すべての人がさらに幅広い用途に使用できるようになります。 さらに、Microsoftの特許に基づくMonoに対するユーザーの権利を明確にするために、MicrosoftはMonoに対して幅広い特許の約束を発行しました。 Miguelは、MonoProjectブログに詳細を投稿しました。

これらのMonoへの変更により、ソフトウェア製品、組み込みデバイス、またはゲームエンジンで最新のパフォーマンスの高い.NETランタイムを採用する際のすべての障壁が取り除かれ、C#をiOS、Android、Mac、およびWindows上のアプリやゲームと簡単に統合できるようになります。 PlayStation 4、Xbox One、および開発者が将来ターゲットにしたい新しいプラットフォーム

しかし、待って、もっと!

これらの重要な手順に加えて、本日、今後数か月以内にMITライセンスの下でAndroid、iOS、およびMac用のXamarinSDKをオープンソース化するというコミットメントを発表します。 これには、ネイティブAPIバインディングと、モバイルアプリの開発に必要な基本的なコマンドラインツールが含まれます。 また、人気のあるクロスプラットフォームのネイティブUIツールキットであるXamarin.Formsも含まれています。

これらの変更により、.NETはオープンソースになり、モバイルからデスクトップ、クラウドに至るまで、すべてのデバイスでネイティブになりました。 これは、.NETを最高のプラットフォームにするために何年も投資してきた私たち全員にとって誇りに思う瞬間です。この変更により、開発者がC#で優れたソフトウェアを構築するために自分の時間を費やすことがさらに容易になることを私たちは知っています。

Xamarinの周りに真のオープンソースコミュニティを構築することを楽しみにしており、最初のプルリクエストを熱心に待っています。


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