Borderlands 3は、次世代の互換性のためにUnreal Engine4を使用しています

読書時間アイコン 2分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

Borderlands3次世代

の最も初期の映像 私たちが今まで見たBorderlands3は、Unreal Engine4ソフトウェアのコミックスタイルのシェーダーを示す技術デモでした。 ただし、Gearbox looter shooterは、EpicGamesの広く使用されている技術を使用するように常に設定されているわけではありません。

VG24 / 7へのインタビュー、マルチプレイヤープロデューサーのクリスブロックは、ゲームの長い開発時間の背後にある理由を明らかにしました。

「ゲームがしばらくの間開発されてきた理由の4つは、約XNUMX年前にエンジンを切り替えたことです」とBrockはWebサイトに語りました。 「UnrealXNUMXのようなエンジンに切り替えることの良いところは、大量のハードウェアで動作する傾向があることです。」

このエンジンでゲームを作成したとき、ほとんどのゲームプラットフォームはUnrealをサポートするため、別のプラットフォーム用にゲームを作成する必要がある場合は、おそらく機能するという比較的確実な確信があります。 多くのゲームはUnrealで作られています。 そうではなく、「クールな次世代コンソールを念頭に置いて」というようなことはしませんでした。 しかし、「ねえ、このエンジンはそれを念頭に置いており、私たちはエンジンを使用しています。」

ギアボックスは、次世代の再リリースにとって見知らぬ人ではありません。 最終世代の4つのBorderlandsゲームはすべて、現在PSXNUMXとXboxOneで利用できます。 ボーダーランズ:ゲームオブザイヤーエディション & 国境:ハンサムコレクション。 地獄、 Borderlands2のVRバージョン! 次世代ハードウェアで最初のゲームが見られるかどうかは定かではありません。 ギアボックスを知っていますか? 彼らはおそらくそうするでしょう。

トピックの詳細: Borderlands 3, ギアボックス・ソフトウェア, アンリアルエンジン4