Biowareは、AIアップスケーリングを使用して、MassEffectトリロジーのリマスターを支援しました

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Mass Effectの開発者であるBiowareは、AIを含め、愛するSF三部作をスタイリッシュに戻すためにあらゆるツールを自由に使用してきました。

Mass Effect: Legendary Edition では 3 つの大規模な RPG が 1 つのコレクションとして復活するため、開発チームは AI アップスケーリングを利用して、三部作のすべてのアセットを復活させる作業負荷を軽減しました。

によって報告された GamesBeat、ゲームの元の非圧縮アートワークはすべて、リマスターを動かすのに役立ついくつかのカスタムツールと一緒にAIアップレゾプログラムを介して供給されました。

「三部作全体のすべてのテクスチャの解像度を上げたいと思っていました」と、Bioware KevinMeekの環境およびキャラクターディレクターは説明しました。 「つまり、視覚効果、ユーザーインターフェース、環境アート、キャラクターアートのすべてを意味します。つまり、XNUMXつの主要な変更を加えて、すぐにヒットするすべてのテクスチャを意味します。 まず、エンジンがテクスチャサイズに配置するキャップを増やしました。 次に、元の非圧縮のソースアートをすべて、他のカスタムバッチツールと一緒にAIアップレゾプログラムで実行しました。」

「三部作全体で、解像度が少なくとも16倍(XNUMX倍ではないにしても)増加した数万のテクスチャについて話しています。」

https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20

Mass Effect:Legendary Editionは、AIアップスケーリングを使用して古いアートワークを未来に持ち込むのに役立つリマスターだけではありません。 The サガフロンティアの今後のリマスター AIアップスケーリングのメリットを活用することが発表された最初のビッグリマスターでした。 ただし、このリマスタリング方法を使用するBiowareの取り組みは、確かに最大です。

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