『Bioshock 4』の舞台はラプチャーやコロンビアではない
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開発中のBioShock4は、シリーズの以前に使用された環境のいずれでも行われず、代わりにまったく新しい設定を選択します。
によってピックアップされた開発者の霧箱のジョブリストを通じて明らかにされた GameByteの ララ ジャクソン、次期 BioShock 4 では、BioShock マルチバース内のまったく新しい設定をプレイヤーに紹介します。
「私たちはあなたに模範を示してもらい、私たちが新しく幻想的な世界に命を吹き込むのを助けるための努力をリードしてほしい」と新しいリード環境モデラーの求人情報を読んでいます。
あなたは今までにあなたの夕食を作って、それからバイオショックについて考えて、グーグルを打ち、そして私がちょうどしたのでスクープのスクープを手に入れますか? https://t.co/iROChKXuON
—ララジャクソン(@ByLaraJackson) 2020 年 8 月 10 日
この役割は、チームが「コンセプトアートや写真の参照に基づいて、視覚的に魅力的な自然および建築要素の3Dモデルを作成し、最高の/最も明るいディテールとそれらを似顔絵のポイントに誇張しています。」
それは非常にBioShockに聞こえます。
Cloud Chamberが今後のBioShock4で果たすことを目指しているのは、これだけではありません。利用可能なもうXNUMXつの役割は、ゲームの一人称システムを導入するためのチームの主要な戦闘デザイナーの役割です。