アマゾンのクルーシブルは「デザインを洗練する」ためにすでにコンテンツのXNUMX分のXNUMXを削減している
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Amazon Game Studios'最初のメジャーリリースであるCrucibleは、すでにコンテンツのXNUMX分のXNUMXをチームベースのMOBAからカットしています。
わずかXNUMX週間前の発売時に、Crucibleは、プレイヤーがジャンプできるXNUMXつのゲームモードを備えていました。AlphaHunters、Harvester Command、およびマーキーゲームモードのHearts oftheHiveです。
DeveloperRelentlessが新しい開発アップデートの投稿で明らかにしました AlphaHuntersとHarvesterCommandはどちらも現在のバージョンのゲームから引退し、Hearts oftheHiveエクスペリエンスのコアの改善に集中できるようになります。
「XNUMXつのモードに焦点を当てることで、XNUMXつのゲームモードをサポートするために必要な妥協なしにコアシステムの設計を洗練することができます」とRelentlessはプレーヤーに語りました。
「コミュニティは驚くべき方法でHeartoftheHivesの周りに集まりました。 今後は、Heart of the Hivesに向けて全力を尽くし、そのモードを輝かせるために何ができるかを考えていきます。」
開発者は、XNUMXつの異なるフェーズでゲームのコア修正を発行します。 フェーズXNUMX:Relentlessは、ボイスチャット、降伏オプション、AFKプレーヤーの起動、大幅に改善されたpingシステム、ミニマップなど、ゲームの起動時に必要だったコア機能を紹介します。
フェーズXNUMXは、ゲームのコアループを進化させるためにより興味深いものです。 プレイヤーは、カスタムゲームのサポート、より優れたソーシャル機能、改良されたモンスター、およびカスタマイズされたマップをおもちゃにして、Hearts oftheHiveゲームモードのゲームプレイ体験を向上させることができます。
私たちのレビューでは、Crucibleは次のように言うことで遊ぶのが面倒であることがわかりました、「Crucibleの中には良いゲームがありますが、現時点では埋もれています。 いくつかの不可解なゲームプレイの決定とパッチが徐々に解決されているという技術的な困難に悩まされており、現在の状態で推奨することは困難ですが、それは間違いなく将来への期待を示しています。」