ボーカルマイノリティのバカ(&ジャーナリスト)がXboxOneのイノベーションを台無しにする

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Xbox Oneは、DRMの方向性を逆転させています。すばらしいニュースですよね? 違う。 開発者の話の一部はBUILD会議でまだ見られませんが、現在私たちが持っているのは、Xbox 360(Xbox 361?)またはPS4とそれほど変わらないコンソールです。 今日の初めに、マイクロソフトのスポークスマンは次のことを確認しました

  • ゲームコレクション全体が クラウドから利用できなくなりました.
  • ディスクベースのゲームをプレイすることは必要です 再生にはディスクが必要になります.
  • また、 ファミリーゲームの共有を提供しなくなりました クラウドから。
  • ゲームの共有はXbox360の場合と同じように機能し、ディスクを共有するだけです。
  • ダウンロードしたタイトルを共有または転売することはできません

Xbox Oneは元々、それ自体を本物のデジタルデバイスと見なしていましたが、今では、人々がディスクで立ち往生しているところに一歩後退しています。 PC Gamerが、使用済みのゲームをSteamで再販できないと不満を言っているのを最後に見たのはいつですか。 Microsoftは当初、最大10人の友人とゲームを共有することも許可していました。 お父さんと彼のXNUMX人の息子がお互いにHaloをプレイしたい家族を想像してみてください。 Xbox Oneでは、HaloのコピーがXNUMXつだけ必要ですが、ルールが変更されたため、XNUMXつ購入する必要があります。

ギズモード Xbox Oneで可能だったであろうが、それ以上ではないいくつかの可能なシナリオの素晴らしいリストを作成しました。

  • 購入したすべてのゲーム、 物理的またはデジタル、 だろう あなたのアカウントに関連付けられています。 これにより、ディスクを購入した後、ディスクを保存したり、クラウドからダウンロードしたりできないなど、現在の世代の問題が解消されます。
  • 物理的またはデジタルのすべてのゲームがアカウントに関連付けられるため、パブリッシャーは ゲームをデジタルで販売および再販するためのハブを作成する。 ここからは、これらを「ライセンス」と呼びましょう。
  • ゲームの再販はハブを介して機能するようになったため、 出版社は転売されたゲームでお金を稼ぐことができます.
  • これがあなたにとってどのように意味があるかです: そうすれば、新しいゲームはもっと安くなるでしょう。 なんで? 出版社は、転売されたゲームでお金を稼ぐことはないことを知っているので、最初の購入者であるあなたにもっと請求します。 あなたは将来あなたのゲームを使用する他の人の権利にお金を払っています。 古いシステムが導入されていれば、ゲームの価格が下がっていたでしょう。 または、少なくとも、価格の上昇を食い止めた可能性があります。
  • あなたも始めたでしょう 「使用済み」ゲームの収益を向上させる—ライセンスを減少したレートで転売する必要がないため。
  • これが事実だったことをどうやって知っていますか? それがまさにSteamで起こっていることだからです。 しかし、待って!、あなたは叫びます。 Steamは安くて安いし、売れ行きもすごい。 Steamが大好きです! Micro$oftはそのようなものではありません。 いや、今は違いますが Steamもかつて$teamでした。 それは常に人気があるとは限らず、そのライセンスモデルはかつてひどく悪意を持っていました。 しかし、時間があれば、ほとんどすべてのPCゲーマーがゲームをプレイしたいのはこれが唯一の方法です。
  • ゲームの共有 他の人のXboxOneでLiveアカウントをアクティブ化するか、それらを自分のXboxOneに含めることで機能します。 10人シェアプラン、これは「家族」に限定されていなかったでしょう。 その詳細はほとんどありませんでしたが、最も厳しい制限(あなたのアカウントから共有ゲームのいずれかをプレイする他のXNUMX人)でさえ、現在の制限よりも大幅に改善されていたでしょう。 今はわかりません。
  • X24のストアでは、1時間のチェックインが必要でしたが、物理的な製品(ゲームディスク)は引き続き入手可能であるため、Steamでは必要ありませんでした。 このチェックイン、文字通り何バイトものデータ交換は、インストールされたゲームが複雑なインストールでシステムをゲームしていないことを確認します-こことその後-オフライン-そして-私は家に帰ってチェックします-in-and-go-offline-too-and-we'll-use-the-gameメソッド。

XboxOneの24時間チェックについて不満を言う人々がオンラインになるのは皮肉なことです。 24時間後にオフラインでゲームをプレイできなくなるという理論上の可能性について不満を言う人がいました。 過去24年間にXNUMX秒間オフラインになっていない人から。 私はここに座って、Microsoftがredditとtwitterで14歳の子供たちの話を聞いたことに唖然としました。 マイクロソフトは、少数派のバカやバカの声に耳を傾けました。それ以上にうまく表現する方法は他にありません。

また、XboxとDRMについてFUDを広めるのを手伝ってくれたトム・ウォーレンや他のダッチバッグジャーナリストに声をかけたいと思います。 ウォーレンさんからのツイートです。最終的に、Microsoftの計画はXboxOneで勇敢で革新的でした。 彼らがすべきだったのは、もっと正直で、それをよりよく説明することだけです。」 トムは恥ずかしいはずです。XboxOneについての真実を広めることに大きな責任を負ったのは、彼のWebサイト(The Verge)でした。 彼らは何よりもクリック/ページビューに興味を持っていました。 たぶん「ジャーナリスト」として、彼は混乱を解消するためにいくつかの記事を書くべきでした。 トムはここでそれを両方の方法でプレイしようとするのが好きです。 Microsoftは、XboxNewsのブログ投稿で何が起こっているのかを正確に把握していました。

マイクロソフトはPR戦争に勝つことは決してありません。 Win8でのスタートメニューの導入は何も解決せず、Windows8のような人をこれ以上助けませんでした。 このDRMを削除しても、XboxOneに対する人々の考えはほとんど変わりません。 ハイテクプレスはマイクロソフトを嫌っています。 この逆転があっても、XboxOneの購入について誰も考えを変えていません。 この不満はすべて、テックサークルジャークバブルの中にありました。 マイクロソフトは、その銃に固執し、少数派のモロンや反マイクロソフトの「ジャーナリスト」の話を聞くのをやめることを学ぶ必要があります。

結局のところ、マイクロソフトは被害が大きすぎると考えており、PS4がXboxOneよりも大幅に有利になることを望んでいなかったと思います。 また、これらの機能を削除するのと同じくらい簡単に、それらを再び追加することができます。 彼らが昔から言っているように、沸騰したお湯の鍋にカエルを投げると、彼は飛び出します。 しかし、ぬるま湯の鍋にカエルを入れてゆっくりと火を上げると、沸騰して死んでしまいます。 そしてそれはインフレです。  この場合、DRMは一般的なモロンゲーマーには多すぎたため、Microsoftは今後XNUMX年間でこれらの機能をゆっくりと導入する必要があります。

私はマイクロソフトの決定に悲しんでいます。 ここでの本当の勝者は、2013年もディスクを販売し続けるGame Stopです(そして将来、それを想像してみてください!)。 初めてXboxの購入に真剣に興味を持っていましたが、今ではそれほど興味がありません。 そこにいるゲーマーやバカジャーナリストを馬鹿にするために、あなたが望むものを手に入れたことを願っています。  みんなのためにそれを台無しにしてくれてありがとう。

トピックの詳細: マイクロソフト, XNUMXつ, 携帯

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