開発者が語る – なぜ Windows Mobile 向けに開発するのか

読書時間アイコン 7分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

App Store バブル 私たちはしばらくの間、開発者が iPhone アプリ バブルに真っ逆さまに突入する前に、より明確な頭を持つように主張してきました。 今日、私たちはへのリンクを持っています 開発者からの投稿 彼はすべてを深く考えただけでなく、最終的に Windows Mobile を選びました。

ジェフリー・マッカーサーは次のように述べています。

JSM Software のビジネス コンセプトを説明するときに必ず受ける質問の XNUMX つに、「なぜ Windows Mobile を選んだのですか?」というものがあります。 中には、「代わりに iPhone 向けに開発してみませんか?」と尋ねる人もいます。 彼らは通常、友人の友人が iPhone でアプリケーションを販売して大金を稼いだという話を続けます。

事例証拠は、会社を始める正当な理由にはなりません。 私は宝くじに当選した友人の友人を知っています。 iPhone 用のアプリケーションを作成して大金を稼ごうとするのと同じように、宝くじに当選するために時間、労力、およびお金をすべて費やすことは理にかなっています。 どちらも同じ事例証拠を持っています。

私は宝くじに当たるのではなく、会社を作ろうとしています。 私は「宝くじに当たる」会社で働いていました。 彼らは、会社全体を変える素晴らしいアイデアを思いつきました。 どれも実現しませんでした。 私は、ウディ・ヘイズの保守的なプレイブックである「XNUMX ヤードとほこりの雲」をエミュレートしたいと考えています。 別の説明は、「クランチ、筋肉に対する筋肉の正面攻撃、骨ごとの骨、意志に対する意志」でした。 ウッディ・ヘイズの言葉を言い換えると、「挑戦を前向きに捉え、成功がチームに要求する代価を支払うことに同意しない限り、企業は成功しないだろう」.

私のビジネス哲学はシンプルです。高品質の製品を継続的に作成することで、熱心な顧客基盤を拡大したいと考えています。 確かに私はたくさんのお金を稼ぎたいです。 みんなしている。 私は、自分の努力に対して十分な報酬を提供してくれることがわかっている市場にのみ焦点を当てます。

あるレビュアーは、「iPhone 市場は悪いゲームで飽和状態にあり、信じられない」と書いています。 膨大な数のチープなバッド ゲームは、価格を大幅に引き下げます。 リック・ストームは彼のブログに書いた 信じられないほどのApp Storeの誇大宣伝、 「iPhone App Store をめぐる誇大宣伝は続いています。」 Rick Storm のアプリケーションは、ソーシャル ネットワーキング チャートで 34 位にリストされています。 彼のブログによると、彼は 20 日あたり 7000 ドル強になります。 売上がこのまま続けば、年間XNUMXドルを少し超えることになります。 それは私にとって大したお金ではありません。

Owen Goss は、彼のブログで彼のゲーム Dapple での成功を記録しました。 Owen Gloss は、iPhone 用アプリケーションの開発について次のように書いています。 (ナンバーズ・ポスト (ブルータル・オネスティ))。 Owen Gloss は Dapple の開発に 32,000 ドルを費やし、合計で 535 ドルの収益を上げました。 宝くじをすることは、それよりもはるかに良いオッズがあるように聞こえます. Owen Gloss 氏の言葉に完全に同意します。 Owen Gloss は、iPhone 向けのゲーム開発が現在持続可能なビジネスではないことを強く示唆しています。

これは、私のお気に入りの詩の XNUMX つ、ラドヤード キプリングの「コピーブックの見出しの神々」の一節を思い出させます。

私たちの世界がその上に構築されているという希望をもって、彼らはまったく連絡が取れていませんでした。
彼らは月がスティルトンであることを否定しました。 彼らは彼女がオランダ人であることさえ否定しました。
彼らは願いが馬であることを否定しました。 彼らは豚に翼があることを否定しました。
だから私たちは、これらの美しいものを約束した市場の神々を崇拝しました.

多くの人が iPhone App Store を称賛する形で市場の神々を崇拝していると聞きます。

Windows Mobile に決定する前に、私は多くの調査を行いました。 これは、モバイル デバイス用のソフトウェア開発の争いに飛び込む多くの人がしないように思われることです。 私の友人であるデニス・マーカスはいつも「数字をこなせ」と言っていました。 数え切れない人が多いことにいつも驚かされます。

数字は? mspoweruser.com によると (WindowsMo​​bileは生涯売上高50万に達する ) Microsoft は、50 万台以上の Windows Mobile デバイスを販売しています。 そのうち、約 30 万が現在使用されています。 これらの数字は理にかなっています。 Gartner によると、Microsoft は 4 年以来、四半期ごとに 2007 万台以上の Windows モバイル デバイスを販売しています (ガートナーは、世界のスマートフォン販売が最低の成長率に達したと述べています)。 ほとんどのモバイル契約は 4 年間です。 四半期あたり 4 万 × 2 年あたり 32 四半期 × 30 年は XNUMX 万に相当します。 XNUMX 万という数字は少し低いかもしれませんが、妥当な出発点です。

Entertainment Software Association によると、36% が携帯電話や PDA などのワイヤレス デバイスでゲームをプレイしていると報告しています (コンピュータおよびビデオゲーム業界に関する重要な事実)。 これは、10.8 万人の Windows Mobile ユーザーがゲームをプレイしていることを意味します。 Entertainment Software Association はまた、ゲームをプレイする人の 7.6% がロール プレイング ゲームをプレイしていると述べています。 控えめに言っても、JSM Software によって作成されたタイプのゲームの市場は 821,000 (0.5) です。 JSM Software が 4,100% の市場浸透率の XNUMX 分の XNUMX である XNUMX% に達した場合、販売予測は XNUMX ユニット (XNUMX) になります。

ゲームを作成するための私の予算は約 20,000 ドルです。 つまり、販売されたユニットごとに約 5 ドルを稼ぐ必要があります。 これには、20,000 ドルの予算に加えて、すべての諸経費が含まれているわけではありません。 興味深い点は、Handango での Windows Mobile 向けロール プレイング ゲームの平均価格が約 20 ドルであることです。 数値を計算し、SCORE が提供する素晴らしいスプレッドシートを使用した後、ゲームを 15 ドルで販売し、4,100 年間と推定されるゲームの寿命にわたって合計約 XNUMX ユニットを販売すれば、生計を立てることができると判断しました。 私は、これらの数字を他の XNUMX つのゲーム会社の CEO に当てはめました。 ある CEO は、私の数値は「的を射ている」と言いました。

オーウェン・ゴスは、損益分岐点になる前にダップルを 9,150 ユニット販売する必要があると述べました。 Dapple が損益分岐点に達するために必要な市場の割合を理解することは、読者に任せます。 0.5%よりもはるかに大きいと確信しています。

私を最も困惑させているのは、なぜ一部の人々が私が iPhone 向けに開発すべきだと固執しているのかということです。 彼らは私に iPhone 信仰を広めようとしているようです。 彼らは誇大宣伝や逸話のすべてを信じています。 Windows Mobile 向けに開発するという私の選択は、調査に基づいた十分な情報に基づいた決定です。 私は逸話に基づいて会社を作るつもりはありません。

2000 年の株式市場や最近の住宅市場のように、iPhone アプリ ストアが典型的なバブルであることを示唆する証拠はたくさんあります。 これはすべて、インフラストラクチャを安価に構築するのに適しています (そして、iPhone にはアプリの膨大なカタログが残ります) が、通常、参加者や投資家、この場合は小規模な企業がシェアを獲得しようとしているのに不利益をもたらします。虹の端にある金の壷。

開発者には、この記事全体を読んで、自費で iPhone アプリ カタログを拡大するか、それとも実際に Windows Mobile 用の開発でお金を稼ぎたいかを自分で判断することをお勧めします。

実際の事業計画を持った、冷静な企業に投資したいと思うなら、 JSM Softwareは現在、外部投資を受け入れています.

許可を得て全文転載.

トピックの詳細: アプリストア, iphone, ソフトウェア, Windows Mobile

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *