XCOM: סקירת Chimera Squad: טקטיקות מבוססות תורות פחות מאיימות עבור עולים חדשים

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

XCOM

לאחר שכבר קשרתי את כתר הטקטיקה מבוסס-התור עם שני כניסות XCOM מאתחלות והרחבה כבדה, אולי זה לא מפתיע לראות את Firaxis Games רוצה להסתעף ולהתנסות עם הנוסחה שנקבעה לפני שהוא עושה את הקפיצה ל-XCOM 3 אמיתי ככזה, Chimera Squad לא מפחד לשנות דברים, אבל למרבה המזל אף פעם לא עד כדי כך שהמשחק הופך לבלתי ניתן לזיהוי. במקום זאת הספין-אוף העצמאי הזה מייצג ספין-אוף בגודל נגיס יותר, אומנם פחות מעורב, אבל עדיין מהנה, שהופך את החוויה לפחות מרתיעה עבור עולים חדשים.

עכשיו, יהיה לי כל כך קל לדון XCOM: חולית הכימרה באור שלילי מבחינת התכונות שאינן כאן יותר. הדבר הגדול ששחקנים ותיקים עלולים להרתע ממנו הוא היעדר יחידות מותאמות אישית. בעוד שלפני שנתת לחיילים שלך שמות והתאמה אישית שלהם לפני ששלחתם אותם לקרב, XCOM: Chimera Squad מעניק לך קבוצה קבועה מראש של סוכנים. עם זאת, מה שבקלות יכול היה להרגיש כמו חיסרון הופך במהירות להטבה, שכן זה אומר שאתה יכול כעת לצאת לדרך מיד עם כיתת חיילי עילית - כולם מתהדרים ביכולות סוכן ייחודיות.

כבר לא במשחק XCOM זה נראה כאילו אני צריך להשקיע את השעות הראשונות בהוצאות זמן יקרות, כסף ומשאבים כדי להביא את היחידות שלי לרמת חוזק שהייתי רוצה שהן יהיו, כמו דמויות מוכנות כמו Godmother, Verge ו-Terminal. כאן מיד ומוכן לבעוט בתחת. הבחירה העיצובית הקטנה יחסית הזו (אם כי משמעותית) פירושה שאתה יכול להתמקד בהחלטות האסטרטגיה כבדות המשקל שבאמת חשובות ופחות זמן להתעסק בתפריטים. זה עזר עוד יותר מהאופן שבו כל חבר ב-Chimera Squad מציג אסתטיקה ויזואלית מובהקת, המבוססת על המעמד/הגזע שלו, וממלאת תפקיד משמעותי בסיפור.

אם כבר מדברים על זה, ו-XCOM: Chimera Squad שוב מפשט דברים כדי ליצור משחק נגישות על ידי קביעת אירועים חמש שנים לאחר מלחמת הנבחרים של XCOM 2. האיום האיתרי המרושע הובס והחברה השלווה של עיר 31 קמה מאז, כלומר בני אדם, חייזרים ואפילו בני כלאיים חיים כולם בהרמוניה. הסכם הדו-קיום הזה נראה כאילו הוא הולך טוב בהתחלה, עד ששלוש קבוצות בדלניות מובחנות צצות כדי להוות איום, ומאלצות אותך להילחם בסמכות כמו משטרתית. על ידי צמצום ההיקף לעיר בלבד ולא לכוכב שלם, Chimera Squad נמנע בצורה חכמה מקלישאות מסיימות עולם ומכל מטען שמגיע איתו.

לתוך הקרבות האמיתיים והרבה ממה שהפך את XCOM 2 למצליח כל כך נשאר על כנו. אתה מתחיל כל התגרות עם הסגל המועדף עליך, השלמת מטרות כמו להציל את ה-VIP, להשמיד את הפריט ולנקות את האזור מאויבים בצורה יעילה ככל האפשר. יש שינוי קל באמצעות תכונת הפרצה החדשה, שבה אתה לא פשוט נופל לתרחישים, אלא פורץ בסגנון Call of Duty לאזורים כדי לתפוס אויבים תמימים. עם זאת, מה שניתן היה להתייחס אליו רק כאל מחזה מוסיף למעשה שכבה חדשה של אסטרטגיה, המאפשרת לך לבחור את הסדר שבו יחידות מתפרצות פנימה ולהחליט באיזה מסלול פריצה לנקוט בהתאם לבונוסים הזמניים שהם יעניקו לך.

הפרות בצד, עם זאת, וזה עדיין מאוד XCOM. כל משימה מלאה במקרים שבהם ההחלטה השגויה הקטנה ביותר שהתקבלה בשלב מוקדם יכולה לגרום לך לבעיות מאוחר יותר, מה שמבטיח שכל מהלך שאתה עושה נחשב. זה גרוע מספיק כדי להחטיא זריקה שאמרו לך שיש לה סיכוי של 81% לפגוע, בטח, אבל זה צורב יותר כאשר מיקמת יחידות בקצה הנגדי של המקום שבו מופיעה נקודת הפינוי. מקרים כאלה יכולים לעשות את ההבדל בין דירוג משימה "הוגן" ל"מצוין", וכך גם גורמים כמו כמה מהיחידות שלך יוצאות ממנה בחיים.

קבלת החלטות קטנות ומחושבות במהלך הקרב היא עדיין בליבה של XCOM: Chimera Squad, אבל חלק ניכר מהסיכון מתקזז על ידי ביטול פרמדאת'. במקום זאת, כעת כאשר יחידה יורדת, הם פשוט נכנסים למצב יציאת דם, סובלים מנזק שיפגע בסטטיסטיקה שלהם בקרבות עתידיים, אלא אם כן בעל ברית ייצב אותם (או שתשלח אותם לאימונים מאוחר יותר). זה די ברור תוצאה של פיראקסיס שרוצה לשפר את הנגישות ולהציג סיפור יותר מחבר שבו הדמויות מתמידות, מה שהיה בסיכון להפוך את הקרבות לפחות מענישים במקום שלא בגלל איך מתנהלים כעת התורות.

אתה מבין, כבר לא תורות פשוט נופלות לשלבים של שחקן ושל אויב. במקום זאת, ב-XCOM: Chimera Squad הם משולבים, מה שאומר שסדר התור מעורבב לחלוטין. אתה פועל עם הכוחות שלך, אז זה יכול להיות של האויב, אלא אם אתה משתמש ביכולת של סוכן כדי להמם או לבטל את יכולתם, וכן הלאה. בתחילה נשארתי סקפטי אם פניות משולבות יכולות להשפיע בצורה דרסטית על האופן שבו התכתשויות התרחשו, אבל הקצב של XCOM בהחלט משתנה כתוצאה מכך - עד כדי כך שאתה תהיה בעמדת נחיתות אם לא תשים לב ל- סדר הסיבובים מוצג בפינה השמאלית העליונה.

בין הקרבות, XCOM: Chimera Squad מבטל את ה-Geoscape רחב הידיים, אבל הוא מוחלף במפת City 31 הרבה יותר ניתנת לניהול והחלפה. זה כאן המקום שבו תצטרך לנהל את הסטטוס של תשעה מחוזות נפרדים, לקבוע אמצעי זהירות של סוכנים בשטח, לחקור משאבים ולהשלים משימות צדדיות כדי שרמות האנרכיה לא יצאו משליטה. ניהול מיקרו כזה הוא אף פעם לא החלק המועדף עלי בכותרי אסטרטגיה, אבל לפחות ל- Chimera Squad יש את ההגינות להפוך אותו ליותר יעיל. כאשר ערים אכן מתגלות לכאוס, זה יותר מסביר כי הן חייבות בגלל הסיפור.

לבסוף, אחד האלמנטים האחרונים שלדעתי ראוי להדגיש לגבי XCOM: Chimera Squad מתייחס להצגתו. בעוד שכותרים קודמים נראו כל הזמן נתפסים ברצינות העצמית של עצמם (מוצגים באפור חזותי ובלוז חמור), היה נחמד לראות את Firaxis בוחרת בסגנון אמנותי יותר ניאון עבור הספין-אוף הזה. הסיפור מסופר בעיקר דרך האנימטיקה התוססת הזו שקופצת מהמסך, שבשילוב עם הקול המצוין באמת מכרו אותי במטרופולין האידילי הזה של סיטי 31. חבל, אם כן, שאי אפשר לומר את אותו הדבר על מפות, שמגוונות מבחינת פריסה ושלבים, אך עדיין חסרות מבחינת צבע. תן לי עוד מהסגול הזה!

האם XCOM: Chimera Squad טוב או עמוק כמו XCOM 2? לא נורה על ידי ארוך. אבל אני כן מעריך שפיראקסיס מוכן לנסות דברים חדשים לקראת מה שיבוא אחר כך. תוספות המצאתיות כמו מערכת Breach החדשה וסיבובים משולבים אילצו אותי לחשוב על הרגליים בדרכים נבונות, גם אם הן לא לגמרי ממציאו מחדש את גלגל האסטרטגיה בתוכנית הגדולה של הדברים. זה ברור כשמשחקים עם Chimera Squad שפירקסיס יכלה להגיע רחוק יותר עם השינויים האלה. אבל לעת עתה, בהתחשב בעובדה שזהו רק ספין-אוף ניסיוני, השינויים הללו יוצרים מעבר יפה לנוסחת XCOM.

עוד על הנושאים: משחקי 2k, פירקסיס, משחקי פירקסיס, XCOM: חולית הכימרה