Bright Memory: Infinite סקירה: מזרח פוגש מערב בסרט היריות שוברי הקופות הקצר אך המתוק הזה

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד

זיכרון בהיר: אינסופי

לא תמצא את זה מוזכר בתקציר הרשמי או באתר האינטרנט הרשמי, אבל אני נוטה להאמין שה"אינסופי" המוזכר בכותר המשחק הזה מתייחס לכמות השטויות הבועטות בתחת שהוא מאפשר לך לשחרר. יריות מגוף ראשון שמאפשר לך גם להחזיק קטאנה? מתרחש בגרסה עתידית של מחוז סיני עתיק היושב תחת צל של חור שחור? זיכרון בהיר: אינסופי בהחלט נראה כמו המשחק האידיאלי של ילד בן 14 על פני השטח. עם זאת, עד כמה שהאירועים המוצגים בסופו של דבר מוזרים, כותרת הראווה של FYQD Studio מספקת אקשן צמוד בשווי רובה ציד. רק אל תצפה שזה יימשך זמן רב.

אחד הדברים הטובים ביותר בגרסה הנוצצת יותר, המורחבת מעט, של המקור זיכרון בהיר זה בדיוק כמה מהר זה מכניס אותך לתנופה של דברים. שחקנים עם זיקה לדמויות סיפוריות או מצוירות היטב לא ימצאו את זה כאן. במקום זאת, אתה נדחף למשימה למנוע אסון על טבעי, ותופס את השלטון כסוכנת SRO שלי. סביר להניח שרוב האנשים יברחו מחור שחור, אבל היא בורחת לעברו. לא כל כך לצערה, עומדים בדרכה אוסף של חיילים חסרי פנים. הגיע הזמן להגיע לעבודה!

אתה מתחיל בהליכים - כפי שעושים כל משחקי FPS טובים - עם רובה סער אמין. עם זאת, בהיותו העתיד הקרוב, הוא חוטף אגרוף אמיתי מתחילת המסע בן השעתיים ועד סופו. פעולת הירי פנימה זיכרון בהיר: אינסופי פשוט מרגיש טוב, כשכל ארבעת התותחים מספקים בעיטה אמיתית ומספקים את פרצי המחזה הקצרים שהובטחו לנו כשהמשחק נחשף לראשונה באותו זמן סדרת Xbox X מצגת לפני כמעט שנתיים. בשילוב עם יכולתה של שלייה להחליק, לקפוץ כפול ולרוץ באוויר, ירי של ברושים חסרי פנים לעולם לא מצליח להיות פיצוץ.

זה עוזר שכל נשק נשלח די מהר, אם כי בקצב טוב. זה משחק קצר יחסית, שאפשר לסיים אותו בישיבה אחת, זיכרון בהיר: אינסופי לא מבזבז זמן בלתת לך את כל כלי ההרס שלך. זה כולל כל אחת מהיריות החלופיות של האקדח, כמו כדורי גשש ופצצות דביקות, שעוזרות לך כשאתה במצוטה. שימושי באותה מידה הוא כמובן הקטאנה שלך ויכולות זרוע אקסו שונות. הראשון מאפשר לך לתפוס אויבים מרחוק, להכות את הרצפה לעזאזל, ואפילו לשלוח דופק EMP לכל אדם מטומטם מספיק כדי לעמוד בדרכך, ולזרוק אותם לטוס על פני המסך. כשמשתמשים בהיבטי הלחימה השונים האלה בצמוד ובשילובי שרשרת, אתה באמת הופך לאולר שוויצרי של איש אחד.

ללא קשר לשיטת השיגור הספציפית שבחרת, הפעולה של Bright Memory: Infinite מתרחשת בצורה קולנועית ביותר. היוצא מן הכלל היחיד כאן הוא שאתה בעצם עושה את החרא המגניב שאתה בדרך כלל רואה גיבורים הוליוודיים מושכים על המסך הגדול. זה הפך למרשים עוד יותר כשחושבים שזה בעיקר עבודה של מפתח אחד, Zeng Xiancheng של FYQD, שעבד קשה ביצירת אין סופי דומה קצת למשחק מלא. רק הוזהר: אם אתה הולך לזה צפה אפילו ל-5-6 שעות Call of Duty- רכבת הרים, תתאכזב. זה מאוד מקרה של איכות מנצחת על כמות.

זה עשוי להיות מורכב מ-7 פרקים בלבד (אחד מהם הוא סצנה) אבל בזמן הקצר הזה זיכרון בהיר: אינסופי מציעה את האקסטרווגנזה האולטימטיבית ספוגת דם, ומשאירה אותך חשק לעוד. גם אם זה לפעמים נופל קורבן לטרופי FPS מסוימים - קטע ההתגנבות המחייב ורצף המכוניות נמצאים שניהם כאן, למשל - זה יותר מפצה על זה בכך שהוא מאפשר לך לבחור באופן יצירתי איך להרוס את הכפפה האחרונה של אויבים. לעשות זאת אף פעם לא משעמם בגלל זמן הריצה הקצר, כמובן, אבל בנוסף לכך היא גם היכולת לשדרג את זרוע האקסו, הנשקים ויכולות הקטאנה שלך באמצעות "שרידי קודש" ניתנים לאספנות שפזורים לאורך כל הרמות.

שלייה לא רפה כשזה מגיע להפיכת חיילים, לוחמים עתיקים וקיסרים דמויי אלים לעיסה, אם כן, אבל גם סיוע לה בקרב היא חבילה מרשימה של כישורי מעבר. כאמור, שימוש בהתחמקויות ומגלשות כדי לצאת מדרך הסכנה עובד פינוק. עם זאת, פחות מוצלחות הן הפעמים הבודדות שאתה מתבקש לטפס על מדף או לבצע קפיצת קיר מדויקת. לעשות זאת הוא פשוט לא כל כך מתאמץ כפי שאולי צריך להיות בהתחשב בכמה חלקלקים היבטי משחק אחרים הם, ופעמים רבות מצאתי את עצמי קופץ בצורה מביכה על אותו חלק מהקיר בתקווה ששלייה תעלה רגל. למרבה המזל, המקרים הללו מתרחשים ברובם הרחק ממפגשי לחימה והם מעטים מאוד.

זיכרון בהיר: אינסופי מסתדר טוב יותר בקרבות הבוס שלו. למרות הקצרה, כל אחד שאתה נתקל בו מרגיש כמו אירוע אמיתי - לא מעט בגלל האופי המגוון של דפוסי ההתקפה שלהם והבסיס בעל-טבעי. אולי אתה פשוט סוכן משופר עם אוסף של רובים וחרב, אבל זה רק מוסיף לאיכויות "דוד וגוליית" של הקרב. האמת היא שרובם לא מסובכים מדי כדי להתייחס לדרגת הקושי הסטנדרטית. עם זאת, הצורה הסופית של הבוס האחרון מעלה כמה טריקים שבאמת בודקים את היכולת שלך לחשוב על הרגליים. לא יכולתי להפסיק לזוז ולהתפתל במושב שלי בניסיון להימנע מהתקפות ההרסניות שלו, אבל הגעתי לשם בסופו של דבר.

אני אפספס שלא להזכיר כמה זה נראה זיכרון בהיר: אינסופי גם הוא. הרבה מזה נובע מכך שהמשחק כרגע הוא PC בלבד (an סדרת Xbox X הגרסה נמצאת בצנרת), אך אפילו עם GeForce GTX 1070 בלבד יכולתי להעריך כישרון חזותי קטן כזה כמו הבזקי הברקים בשמיים, טיפות גשם הנוחתות על המסך ואינספור משטחים מבריקים. סבלתי רק ממגע של האטה בכל פעם שהפעולה על המסך נעשתה קדחתנית ביותר, אם כי אני מתאר לעצמי שהרבה מזה ייגמרו באמצעות עדכונים ואלה עם מתקן משחק חזק יותר.

Is זיכרון בהיר: אינסופי קצר ממה שהייתי רוצה? כן, אבל זה לא מוריד מכמה רכיבת ריגוש בומבסטית הוא מספק בזמן המועט שהוא נשאר. יש קשיים גבוהים יותר עבור שחקנים שרוצים לפתוח תלבושות שונות או לרדוף אחרי זמני סיום, כך שזה לא כאילו המשחק הוא בהכרח חוויה חד פעמית בכל מקרה. השילוב שלו של משחק ירי צמוד FPS וקרב תגרה יצירתי הופך את Bright Memory: אין סופי שווה לחכות, בוודאי שהוא אינדיקציה מרגשת לאילו דברים מדהימים ימשיכו Zeng Xiancheng ו-FYQD Studio להשיג בעתיד.

עוד על הנושאים: פעולה, זיכרון בהיר: אינסופי, FPS, סטודיו FYQD, יורה