סקירה: אלה שנשארו מקריבים נרטיב חזק עבור רצפי התגנבות שחוזרים על עצמם

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

אלה שנותרו אמנות מפתח

באלה שנשארו, אתה משחק בתור אדוארד, בחור שככל הנראה עושה כמיטב יכולתו לעשות כמה שיותר טעויות מבחינה אנושית בחייו של יחיד. פתיחה בטיול למוטל מלוכלך בפאתי העיירה המנומנמת דורמונט בניסיון להתחיל לתקן ולהיפרד מאהובתו הפוטנציאלית-לא כל כך-סודית, המסע של אדוארד לא מתחיל בצורה חיובית במיוחד, ו לאחר שמצא את עצמו לכוד מעבר למציאות, הכל הולך עוד יותר בירידה משם.

אלה שנשארו עושים עבודה מצוינת ביצירת אווירה מצמררת מבלי להסתמך על קלישאות וקפיצות זולות. בעוד שהמשחק מכיל במקרה כמה טרופים כמו מקלחת רצה בלי אף אחד בתוכה, שיחות טלפון פתאומיות לחשיפה נוחה ודלתות נטרקות בזמנים לא מתאימים, כולם משוחקים בצורה כזו שלא מרגישים שהם מנסים לכפות עליך הפחדות.

אלה שנותרו

למרות המראה המלוטש של אלה שנשארו, החושך ממלא תפקיד מרכזי בהבאת הפחדים של המשחק. דריסת רגל אל החושך מביאה למוות מיידי בידי יצורים צללים, אשר תמיד אורבים בחושך אך נותרים דוממים לחלוטין, ומעניקים אווירה של אימה כאשר עיניהם המהבהבות אינן מרחפות אל תוך השחקן. הדלקת האורות מנצחת את הצללים הסטטיים הללו באופן מיידי, אך כיבוי האור יגרום להם להופיע מחדש באופן מיידי. האם הם באמת עזבו מלכתחילה?

בדומה לרוב כותרי האימה האינדי, אין דרך להילחם בשדים השוכנים באפלה. עם זאת, למשחק יש במקרה כפתור 'זרוק' ייעודי המאפשר לך להפעיל את רוב החפצים, מה שמאפשר הקלה קלה כשאתה זורק קופסאות קרטון וכיסאות משרדיים על יצורי הצל מבשר רעות שאפילו לא. לְהֵרָתַע. אבל מלבד הדלקת האור, אין דרך אחרת לנצח אותם.

אלה שנותרו

מבלי להיכנס לטריטוריית הספויילרים, אלה שנשארו מביאים נרטיב מתחשב המתמודד עם המושג סליחה מול גינוי, תוך שימוש מסודר במוטיבים דתיים כדי לקשר בין הנושאים. בתחילת המשחק, דלת הכניסה לבית נעלמת - וזה מספיק מפחיד בפני עצמו - ומוחלפת מיידית בדלת של גויה סטורן טורף את בנו, מראה רודפני לכולם מלבד קריצה ודחיפה נרטיבית למי שמבין את ההקשר התמטי של היצירה.

עם זאת, בעוד של-Thoughts Who Remain יש עלילה מוצקה, כל המאמץ המושקע בבניית העולם ויצירת האווירה המתוחה הזו מופרע על ידי לולאת המשחק שלו; רצפי התגנבות יוצרים תרחישים שבהם המוות הופך פחד ליותר מטרד מכל דבר אחר. זו בעיה דומה לזו שהתייחסתי אליה הביקורת שלי עבור Layers of Fear 2, כאשר הוספת איום מוחשי למשחק מוסיפה רק תסכול לחוויה של השחקן.

אלה שנותרו
מדברים על השטן.

קטעי ההתגנבות של אלה שנשארו היו קצת יותר מתסכלים בגלל ה-AI הכרכרי של האויב והעובדה שהיה קל להפליא להילכד במעגל מתמיד של מוות. בזמן שאני עושה את אחת מהפאזלים הסביבתיים המאוחרים יותר של המשחק, שבה מוטלת עליך המשימה למצוא ראיות שיעזרו לך לשפוט מישהו, הייתי מוצא ראיה אחת, חוטף מכות למוות ללא טקס, וחוזר ממש בדרכו של האויב.

בעוד שאתה יכול לנסות כמיטב יכולתך לברוח מהאויב ולקוות שתצליח לשים מספיק מרחק בין שניכם, הפאזל הספציפי הזה התרחש בבניין קטן יחסית, כלומר אפגש עם מחזור מתמיד של מוות עד התמזל מזלי להופיע מחדש בחלון הזמן המצומצם ביותר שבו הבינה המלאכותית הסתכלה בכיוון ההפוך ויכולתי להתחבא מאחורי חפץ גדול מספיק. אין כפתור כפיפה במשחק הזה. אתה רק צריך לקוות שאתה רחוק מספיק משדה הראייה של האויב.

אלה שנותרו

כדי להחמיר את המצב, נראה שפונקציית השמירה האוטומטית של המשחק מתחילה לפעול רק לאחר מרווחים אקראיים ולפעמים ארוכים, כלומר מדי פעם תשלים חידה סביבתית, תישאב לרצף התגנבות, תחטט עוד קצת, תימשך לרצף אחר, למות פתאום, ולהיאלץ לעשות את כל מה שעשית שוב. חידה סביבתית מוקדמת יותר גם מביאה אותך להדליק נרות מסוימים כדי לפתוח דלת תוך כדי ציד, וקופסאות ההיט הזעירות של הנרות רק הוסיפו לרמת התסכול שחוויתי.

אם אתה בעניין של רצפי התגנבות ומעדיף בהרבה את משחקי האימה שלך עם אויבים שרודפים אותך פיזית בראש סדר העדיפויות והעלילה היא דבר משני, אז סביר להניח שתאהב את אלה שנשארו. בעוד שקטעי ההתגנבות בהחלט יכולים להיות הרבה יותר מעודנים ופחות מסורבלים, אלה שנהנים מהריגוש של ניצוד עדיין ימצאו אותם מהנים מספיק.

אלה שנותרו
זה בסדר.

רק בגלל שאלו שנשארים לפעמים נתפס מדי בניסיון לספק רמה נאותה של פחד, לא אומר שהמשחק נורא או לא שווה לשחק. הודות לזמן המשחק הקצר יחסית - השלמת אלה שנשארו מדורגת בין 5 ל-6 שעות, תלוי כמה אתה טוב בלמות - המשחק אכן מצליח לשמור על עצמו, לא נותן לעלילה שלו לצאת משליטה עם משחק מעוגל יפה סִיוּם.

אלה שנשארו זוהרים גם כשהם נותנים יד מסייעת לשחקן - לפעמים פשוטו כמשמעו, כאשר פריטי מפתח מהבהבים בגוון צהוב-ירוק כדי ליידע אותך מה אתה רוצה לתפוס. אדוארד גם ישתדל לספק פרשנות מועילה במידה מסוימת אם אתה משקיע זמן רב מדי להתעסק במשהו. הכתוביות הן גם בגודל הגון, ולמרות שתפריט המשחק די קשה לנווט במהירות, אתה יכול בקלות להתאים הן את רגישות הבקר והן את הגמא לטעמך, מה שמאפשר חווית משחק הניתנת להתאמה אישית.

אלה שנותרו

לסיכום, בעוד שלאלה שנשארו יש נרטיב סוחף, מכניקת ההתגנבות המוגזמת שלה מונעת ממנו למרבה הצער להביא משהו חדש לז'אנר האימה הפסיכולוגית. זה עדיין בהחלט שווה לנסות למי שנהנה ממשחקי אימה – במיוחד משחקים כמו Layers of Fear ו- Alan Wake – אבל פשוט אל תצפו למשהו מהפכני.

They Who Remain יצא היום בדיגיטל, והוא זמין ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי דרך Steam, ונמכר במחיר של £15.99/€19.99/$19.99. מהדורת Deluxe פיזית ל-PlayStation 4 ול-PC אמורה לצאת לשוק גלובלי ב-10 ביולי 2020. גרסת Nintendo Switch נמצאת גם בפיתוח.

עוד על הנושאים: אימה, אלה שנותרו

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *