סקירה: Red Dead Redemption 2 הוא משחק יפהפה שיורש את החסרונות של הפריקוול שלו

סמל זמן קריאה 8 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

נבדק ב-Xbox One X

זה בערך שש שעות לסיפור הראשי של Red Dead Redemption 2. אני והקבוצה שלי שרדנו סופת שלגים קשה של מאי, נקלענו לקרב יריות עם כנופיה יריבה (האו'דריסקולס) וביצענו שוד רכבת. כרגע, אני בורח מהחוק. לא בגלל הפשעים שהוזכרו קודם, אלא בגלל שחיברתי שישה אנשים ודחפתי אותם מתחת לגשר.  

זה התחיל בתמימות מספיק. דיברתי עם רוכב בודד שמשך עלי את האקדח שלו כשהתיידדתי מדי. בתגובה, פתחתי במהירות את גלגל הנשק שלי, שלפתי את הלאסו והלכתי לעבודה. היה לו גם כובע נחמד. הייתה מילת המפתח. זה שלי עכשיו. ראיתי אותי תוקף את הרוכב, על ידי קאובוי אחר בדרום, אז אני מוציא אותו באותו אופן. היה לו חבר. תרדו איתו גם. זה נמשך חמש עשרה דקות ומסתיים בכך שאני שוכב מת: שישה גברים צרורים מתחת לגשר וערמה שלמה של אנשי חוק מתים מאחורי. זֶה הוא Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]בעצם, זוהי הרחבה של ההברקה שרוקסטאר הביאה לה עם GTA V[/shunno-quote]

אני חושב שזה ברור מיד שביצירת המופת החדשה ביותר של רוקסטאר אני לא מגלם אדם טוב; מערכת המוסר של המשחק אומרת לי שאני הופך להיות מרושע מרגע לרגע. אני רע, אני רקוב: אני שודד אנשים אקראיים בכביש המהיר, הורג הולכי רגל בשביל הכובעים שלהם וזורק באקראי דינמיט לפני עגלות.  

בדומה לרוב המשחקים של Rockstar שיצאו מאז תחילת הפלייסטיישן 2, Red Dead Redemption 2 הוא ללא בושה הרחבה של נוסחת Grand Theft Auto. זה מורגש מיד. אתה חוקר עולם ענק, מדהים, מעביר את עצמך ממשימה למשימה, שרובם מסתיימים במאות גופות מתות. Red Dead Redemption 2 לא נרתע מהנוסחה הזו בשום צורה, הוא עוקב אחריה עד ל-T. בעצם, מדובר בהרחבה של הברק שרוקסטאר הביאה לו עם GTA V. 

זה ניכר בכל רוב המערכות של Redemption 2, במיוחד הלחימה והתנועה שלה. הוא איטי יותר, כיאה לתקופת הזמן המאוחרת של המאה ה-1800, אבל הוא עדיין מחזיק את אותה הליבה שראינו עוד ב-2013. הוא בהחלט מלוטש יותר, והשיפורים במנוע של Rockstar הפכו את העולם שלה לאחד המרחבים היפים ביותר במשחק. שמתי את עיניי אי פעם, אבל זה לא כל כך משפר את מה שהיו הפגמים הבסיסיים של GTA V. 

[shunno-quote align = "left"]כשהכל מתחבר, זה מרגיש כמו עולם שאפשר להאמין בו[/shunno-quote]

הסתובבות באזורים צפופים עלולה לפעמים להוביל לנסיבות מצערות, כלומר למוות. זה כבד - מעגל הסיבוב הגדול של ארתור מורגן עושה את זה מגושם להתפתל סביב גרמי מדרגות או לתקן במהירות פנייה שהוחמצה במפעל. עם זאת, רבים מקרבות היריות של Red Dead Redemption 2 מתחייבים לשטחים פתוחים לרווחה וכמות גדולה מהם מתרחשת גם על גב סוס. זוהי תרופה פשוטה לבעיה, אבל כזו שתקוה תתוקן עד שהמשחק הבא של Rockstar יגיע. 

משחק יריות, בהשוואה, הוא סובייקטיבי יותר. זה מגושם, אבל זה יותר בדרך של דיוק תקופתי מאשר מכניקת הירי בפועל של המשחק. זה שומר על כמה מהיסודות מה-Red Dead Redemption המקורי של 2011 - כלומר מערכת Dead Eye ב-Slow-mo - אם כי הלחימה שלו מרגישה כמו גרסה איטית וממוקדת יותר של GTA V, במיוחד עם הסתמכות יתר של המשחק על כוונה אוטומטית כבדה. צילום בין מטרות אמנם גורם לך להרגיש כמו קאובוי אמיתי שמשתולל, אבל הוא גם גורם לכמה מהמשימות הארוכות יותר המבוססות על גלים להרגיש ארציים להפליא. קרב יד ביד יכול להרגיש קרביים, אבל גם מגושם למדי ומספק רק במהלך אותו אגרוף KO אחרון, אם כי אם אתה רץ לעבר אויב ותלחץ על כפתור התגרה אתה יכול להתמודד איתם עד המוצא ולהוציא אותם להורג עם הנשק המצויד שלך. . רמז: הרובה נהיה מאוד מבולגן. 

בעיות עם שני ההיבטים האלה לא מרימים את ראשם המכוער כמו שאתה חושב. למעשה, הם בסופו של דבר יותר מטרד מציק שממש מכעיס רק פעם אחת בירח כחול

המקום שבו Redemption 2 זורח הכי בהיר במימוש עולמו, סביבה יפה שמרגישה ממומשת הרבה יותר מהאחרונה של Rockstar, למרות הירידה העצומה בצפיפות הקהל. ניתן לייחס את הצלחתו לוויזואליה המציאותית ביותר אך עדיין מסוגננת של המשחק - זה היה מפחית אותו. שרירים על סוסים שנעים בצורה מציאותית, גבעות מתגלגלות שנראות כאילו הן מכות מולך והתאורה המדהימה, הערפל הנפחי והשפעות מזג האוויר do להביא את העולם הפתוח הגדול מסביבה בעלת מראה מציאותי לסביבה נושמת חיה, אבל זה בהופעתו של העולם של Redemption 2 שגורם לו להרגיש כל כך אמיתי. 

בלחיצה על ההדק השמאלי, הדמות שלך יכולה לעשות הרבה יותר מאשר רק לכוון רובה או אקדח. אתה יכול ליצור אינטראקציה עם האנשים: לברך אותם, להעליב אותם, לאיים או להרגיע אותם. בהתאם לכבודך או ליחסיך בעיר, התגובות שלהם ישתנו. לעתים קרובות זה מראה סדקים, לפעמים שוברים את הטבילה שלך, אבל המגוון הרחב של הבאגים של המשחק בהחלט יעשה זאת גם כן. כשהכל מתחבר, זה מרגיש כמו עולם שאפשר להאמין בו. 

גם הסיפור של הגיבור ארתור מורגן הוא סיפור אמין. ההקדמה הרגשית הזו לגאולה המקורית, כיאה, עדיין קשורה לנושא הזה. זה גם על שטויות הנקמה, האידיאליזציה של מנהיג, איך אנשים יכולים להשתנות. הכרת הדמויות של המשחק המקורי והסיפורים שלהן יכולה לקחת מכמה רגעים "מזעזעים" במהלך הסיפור בן שישים פלוס השעות של המשחק, עם זאת, זה לא מונע מ-Redemption 2 להיות חתיכת אופי פנטסטית.  

זהו פריקוול הולם וכזה שלא מתעסק באף אחד מהאירועים של המשחק המקורי. ההתרחשות בתקופה שבה ממשלת ארה"ב רק התחילה לתקוף את הפשע מובילה לסיפור אישי מאוד שבו דמויות צריכות לחשוב אם מה שהן עושות נכון. גם כל הופעה מושלמת, במיוחד התפקיד של ארתור מורגן. כדמות, ארתור בהחלט שווה אם לא טוב יותר מג'ון מרסטון של Redemption, שהופעתו כאן אף פעם לא מצליחה לגרום לי לחייך.  

יש רגעים מפוארים לאורך הקמפיין הארוך והמפתיע של המשחק. בדומה ל-GTA V, המשחק כולל מספר רב של משימות "שוד" בתקציב גבוה שאכן חוזרות על עצמן. כמה פעמים אפשר לשדוד רכבת או בנק? הרבה פעמים, כנראה. רבים מהרגעים היפים והבלתי נשכחים של Redemption 2 לא מתרחשים במהלך שוד בקצב גבוה יותר, אלו הרגעים הקטנים והארציים שנדבקים. שיחה פשוטה על עברו של מישהו, דמויות הדנות באירוע שלילי וההתיחסות שלהן אליו; רבים מהנסיעות הארוכות יותר של המשחק על פני המפה כוללות דיונים מעניינים שמגבשים דמויות יותר מאשר האלטרנטיבות הפארודיות המצחיקות שנראו ב-GTA. אלו רגעים שמעלים את הסיפור - הם גורמים לנרטיב של Redemption 2 להרגיש מהודק ואינטימי יותר מכל מה שרוקסטאר עשתה בעבר. 

מי שנשאר בסביבה לפרקי האפילוג של המשחק עלול להתאכזב מעט. עבור מעריצי המקור, זה מהלך שקוף מאוד, והוא נמשך קצת זמן. זה איטי יותר ואינטימי - זה מרגיש יותר כמו שירות מעריצים מאשר סיפור שהיה צריך לספר. בתור משענת ספרים, זה מוערך. עם זאת, זה לא מונע ממנו להרגיש מוגזם. 

Red Dead Redemption 2 הוא הישג מכריע. בתור המשחק הראשון של Rockstar שתוכנן מהיסוד עבור הדור הזה, זה מרגיש כמו כותר "הדור הבא" שכולנו ציפינו שהדור הזה של הקונסולות יציע. זה ענק (לקח לי חמישה ימים לשחק רק את הסיפור הראשי כדי לכתוב את הביקורת הזו) וזה בלי רכיב המשחקים המקוון הקרוב וזה מרגיש כמו הרחבה אמיתית של מה שהפך את GTA V לחוויה נהדרת. 

Red Dead Redemption 2 הוא יצירת מופת. הוא מספק לך נרטיב עצום ומעורב עמוקות עם דמויות ורגעים שלא תשכח בקרוב. היכן שהוא נופל, הוא לא נופל חזק מדי, וניתן להתעלם מבעיות עצבניות. אם שיחקת ב-GTA V, אתה יודע למה לצפות, אבל זו בהחלט חוויה איטית ואינטימית יותר מכל מה שרוקסטאר יצרה בעבר. 

 

 

עוד על הנושאים: gta v, האדום האדום המלח, Red Dead Redemption2, משחקי Rockstar