דיווח: מנוע Halo Infinite ראה "שינויים מורכבים" בשנה שעברה כדי לעמוד ביעדי ביצועים
2 דקות לקרוא
פורסם ב
קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד
השמיים מנוע Halo Infinite משופע במיוחד - הידוע גם בשם Slipspace Engine - הוכרזה כטכנולוגיה ניתנת להרחבה שתעזור לגשר על זיכיון הדגל של Xbox על פני דורות. אבל נראה שהיה צריך לעשות שינויים בשנה שעברה כדי להשיג את המטרה הזו.
גילינו אזכורים של "שינויי מנוע מורכבים" עבור Halo Infinite ב- פרופיל לינקדאין של אדריכל Slipspace Engine Daniele Giannetti, עובד 343 Industries שקודם מהנדס תוכנה ראשי באוגוסט 2019 לארכיטקט של מנוע Halo Infinite.
בתיאור הלינקדאין של Giannetti, יש הפניות לשינויים שבוצעו במנוע Halo Infinite שנועדו לעזור למשחק לעמוד ב"תקציבי הביצועים והזיכרון" של תצורת חומרה ספציפית, ככל הנראה ה-Xbox One בעל הספק נמוך יותר.
עם שמועות ש ל-343 Industries היו בעיות עם גרסת ה-Xbox One של Halo Infinite שרצה כל כך שהמעריצים האמינו שהם מבטלים את הגרסה הנוכחית של המשחק, 343 תעשיות נאלצה להכחיש את השמועות הללו.
עם זאת, נראה שלפחות כמה בעיות התעוררו מתישהו בשנה שעברה בעמידה ביעד הרזולוציה הדינמית של המשחק של 60fps מתישהו בשנה שעברה, בעיה שאמורה להיפתר על ידי תאריך השחרור שלו ב-2021.
לפני ששודרג לארכיטקט המנוע Halo Infinite, Giannetti עבדה גם על אופטימיזציה של ביצועים עבור תהליכי הסימולציה של המשחק כבר בספטמבר 2018. האדריכל עבד גם על הפיזיקה ומערכות הניווט במשחק.
אופטימיזציה היא בדרך כלל השלב האחרון בפיתוח המשחק - רוב המשחקים פועלים בערך שבועות בלבד עד שהם יוצאים - וברור ש-343 Industries ראתה לפחות כמה בעיות לקראת ההשקה של Halo Infinite.