תכונה: ה-Witcher 3 ב-Switch הוא כעת מתחרה אמיתי לקונסולות

סמל זמן קריאה 4 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

מכיוון שהשגת אחד ממשחקי הפנטזיה המפורסמים ביותר שנעשו על Nintendo Switch לא היה מספיק קוסם טכני, לפני כמה שבועות פרסמה המפתחת Saber Interactive תיקון חדש שמאפשר לשחקנים לשפר עוד יותר את היכולת הגרפית של The Witcher 3.

אישית, לא חשבתי שהנמל נראה זֶה רע כאשר הוא יצא במקור באוקטובר האחרון, אבל כן הזכרתי בסקירה שלי ש"נעשו פשרות, עם הרבה טקסטורות שנראות שטוחות, חסרות פירוט וממש נראים מחוספסים בקצוות מסוימים". עם זאת, למרות זאת, הפגמים הטכניים הללו לא הורידו בשום אופן את האומנות שה-Magnum Opus של CDProjektRed שיחרר לראשונה לעולם בשנת 2015.

עם זאת, לגרום למשחק שנראה טוב להיראות אפילו יותר מהמם לעולם לא יהיה דבר רע, אז אני שמח לדווח שעדכון 3.6 עבר בקלות את הציפיות שלי ממה שחשבתי שאפשרי עם Switcher 3 מבחינה אסתטית. אתה מבין, בנוסף ליכולת לשנות את פריסת ה-HUD ואת רמות הבהירות הכלליות, עכשיו כשנכנסים להגדרות התצוגה של היציאה אתה יכול לעשות דברים כמו הפעלה או כיבוי של טשטוש תנועה, התאמת עומק השדה הן במשחק והן במהלך חתכים, לצד שינויים שונים אחרים הפועלים לשיפור איכות התמונה הכללית. סצנת האמבטיה של Geralt מעולם לא נראתה טוב יותר ב-Nintendo Switch!

אני מתבייש להודות שבסופו של דבר נטשתי את ה-Switcher 3 שלי לפני זמן מה, רק אחרי 10 שעות, כשמשחק אחר משך את תשומת ליבי. אבל, כשאני חושב על זה, זה התברר כברכה בתחפושת, מכיוון שאני יכול ליהנות כעת מהגבהים המושלגים של סקליג' ללא הכתם דמוי הוזלין שהיה במשחק בעבר. הוא כמובן עדיין נראה במיטבו כשמשחקים אותו במצב כף יד, אבל בעוד שבעבר העלווה והשדות נטו להיטשטש כשג'רלט חלף על פניהם על גבו של Roach, כעת קל יותר ללכת לאיבוד בסביבות.

במיוחד כשאתה מעלה את טווח הראות, יש הרבה פחות פופ-אין כשאתה נע במהירות ויש סיכוי הרבה יותר גבוה שתוכל לראות באמת לקראת מה אתה הולך הודות למרחק ציור טוב יותר. Switcher 3 כבר הותיר אותי מתרשם מהשפעות התאורה והצללים החזקות שלו, אבל עדכון 3.6 אפילו מצליח לגרום לאלמנטים העדינים האלה להיראות טוב יותר, כאשר כעת יש אפשרות להדליק ולכבות פירי אור ואפקטים מתחת למים כרצונכם. The Witcher 3: Wild Hunt היה אהוב על כל כך הרבה בדיוק בגלל תשומת הלב החריפה לפרטים בפריחה כמו זו. ולמרות שיציאת ה-Switch עדיין לא יכולה להשתוות למקבילה של הקונסולה הביתית, הרווחים השוליים האלה עושים הרבה הבדל.

כל השיפורים הללו משתלבים כדי להפוך את פעולת המשחק של Witcher 3 ב-Switch לחוויה הרבה יותר מעשית ומושכת, מכיוון שכבר לא נראה כאילו הוויזואליה של המשחק פועלת נגדך. כן, הכל נראה יפה יותר, אבל הכשרון הגרפי הנוסף הופך משימות כמו מעקב אחר יצורים לחוזי מפלצות להרבה יותר ברורים, חקר הרבה יותר חלק ועיסוק בקרב פחות מטלה. לפני התיקון, זה לא היה נדיר שהמשחק היה נאבק בתנועה מהירה בכל פעם שגרלט הועף על ידי חיילים נילגארדים. דחיפה והתחמקות תמיד העמידו אותו בסיכון להפוך לאובך. אולם כעת, ניתן ליהנות מקרבות ומציד בבהירות טובה יותר.

אם הייתי צריך לבחור בעיה שעדיין מתמשכת עם Switcher, באופן מוזר זה יהיה הגדרות הבהירות המוגבלת. זהו משחק עולם פתוח שבו חלוף הזמן ממלא תפקיד חשוב, לעתים קרובות מכתיב מתי והיכן אתה יכול להתחיל משימות צדדיות מסוימות. אף על פי כן, ככל שהדברים הולכים ומתכהים ביבשת, אני עדיין מוצא את עצמי נאלץ לפזול לפעמים - אפילו כשהגמא מוגבה עד הסוף. זו יכולה להיות בעיה שנפתרה על ידי משחק ב-Lite או בדגם ה-OG Switch המעולה במקצת שהוצג בשנה שעברה, אבל זה לא עוזר לרוכשים מהיום הראשון שלא מחפשים לשדרג. זו בעיה קטנה, בטח, ותמיד אתה יכול פשוט להריץ את השעון קדימה רוב הזמן, אבל אתה תפסיד הרבה מאווירת הלילה המצוינת של Switcher.

הדבר האחרון שאזכיר לגבי ה-Switcher 3 החדש והמשופר הוא שאפילו עם הרבה מהשינויים הוויזואליים החדשים האלה פעילים, נראה שירידה בקצב הפריימים פחות תכופות והוא לא קרס פעם אחת בחמש השעות הנוספות. מאז הכנסתי. ברור שסאבר אינטראקטיב הקשיבה למשוב ועבדה קשה כדי להביא את הנמל למצב הרבה יותר יציב ממה שהיה בהשקה, ופועלת כדובדבן נחמד על גבי העוגה שנמצאת כעת. The Witcher 3: Wild Hunt ב-Nintendo Switch.

עוד על הנושאים: CD Projekt, חלף נינטנדו, Switcher, Witcher 3: Wild Hunt

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *