תחזיות טכניות כושלות והשפעתן: 5 סיפורים מעניינים

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

תחזיות טכניות נכשלו

כולנו חיים בתקופה מרגשת של טכנולוגיה. בין אם מדובר במכוניות ללא נהג, סמארטפון חזק בכיס של כולם, או העלייה המשמעותית של הבינה המלאכותית. קורים דברים שלא חשבנו שאפשריים רק לפני כמה שנים. אבל מה עם הטכנולוגיה שמעולם לא יצאה מהשער? מושגים כושלים, רעיונות תיאורטיים וטכנולוגיה שהצרכנים פשוט לא רצו? היום, בואו נחקור כמה מהתחזיות הטכנולוגיות הכושלות החשובות (והמטורפות) וההשפעה שנותרה בעקבותיהן.

5 תחזיות טכניות שנכשלו

נלקח ממוחם של משוגעים ומומחים רציניים כאחד, הנה כמה מהתחזיות הטכנולוגיות הכושלות האהובות עלי.

1. מסחר אלקטרוני לעולם לא יחליף את הקמעונאות המסורתית

כבר בשנות ה-60 ועד תחילת שנות ה-2000, רבים הוכיחו כי שלט, או עכשיו קניות מקוונות, לעולם לא יחליף את חווית ההליכה לחנות. כמה שהם טעו!

מאז 2024, לפי גישה פרטית לאינטרנט בערך 3 מיליארד אנשים ברחבי העולם משתמשים בקניות מקוונות ומסחר אלקטרוני מהווה 20% מהמכירות בקמעונאות ברחבי העולם.

אין להכחיש כי הפשטות והמחיר יתרונות של קניות כמו אמזון בעברית להפוך את זה לאטרקטיבי יותר מאשר לבזבז זמן ומאמץ בקניות אישיות. מי לא רוצה משלוח למחרת מבלי לצאת מהבית?

זה בלי להזכיר את צמיחה של שירותי משלוח מנויים - מהכנת ארוחה ועד לסחורה האהובה עליך.

ההשפעה:

קניונים, חנויות רשת, ובמיוחד עסקי אמא ופופ ראו ירידה מהירה ומתמדת במכירות וביכולת להישאר צף. זה הוחמר עוד יותר על ידי מגיפת COVID. 

על פי דיווח של Market Watch, נוסף 45,000 חנויות קמעונאיות ייסגרו במהלך 5 השנים הקרובות, כאשר קמעונאים רבים מציינים את ההשפעה של מסחר אלקטרוני כגורם תורם.

ביולי 2019, ג'ף בזוס הפך לאדם העשיר בעולם עם א שווי של מיליארד דולר, במידה רבה בחלקו לצמיחת הקניות המקוונות של אמזון.

2. המכונית המונעת במים

תִמהוֹנִי? גָאוֹן? מטרה של קונספירציה? אלו הם רק חלק מהמונחים המשמשים לתיאור סטנלי מאייר, הממציא או המכונית המונעת על מים לכאורה.

הרעיון היה פשוט, אם כי אולי בלתי אפשרי. אמרו שתא דלק המים שלו יכול להפוך מים לדלק מימן, מה שמאפשר לרכב לנסוע 180 קילומטרים על 4 ליטר מים בלבד!

עוד בשנות ה-90 ואפילו היום, עוקבים נאמנים טוענים שהוא נסגר על ידי תעשיית הנפט. עם זאת, מדענים ואפילו תיק בית משפט ראו שהמהפכה הטכנית שלו היא הונאה, ולמען האמת, היא הפרה את חוקי הפיזיקה.

מאיר ומכוניתו מעולם לא ראו אור ולמרבה הצער הוא נפטר ב-20 במרץ 1998, במה שאומרים נסיבות מסתוריות.

אחיו טוען שהמשקיעים הבלגים עדיין ביקשו לממן את הפרויקט.

ההשפעה:

אמנם למכונית המונעת במים הייתה השפעה מועטה על מהלך ההיסטוריה. אילו זה היה עובד, זה היה יכול להרוס את תעשיית הנפט של טריליון דולר, לזעזע את הגיאופוליטיקה ולהפוך את כדור הארץ לירוק יותר. 

במקום זאת, מכונית מונעת חשמלית הוא הדבר הכי קרוב שיש לנו להתעלות על הנפט. המכונית הזו או המכונית הנקראת של קינג צ'ארלס מונעת יין - 85% ביו-אתנול ו-15% בנזין נטול עופרת.

3. מסע בזמן

התחזית המדעית הראשונה הידועה של מסע בזמן מיוחסת לאלברט איינשטיין ושלו תורת היחסות הכללית, שפרסם ב-1915. 

אם הזמן אינו קבוע ויכול להיות מושפע מגורמים כמו מהירות וכוח משיכה, נוסעים במהירויות גבוהות מאוד או בילוי זמן בשדה כבידה חזק (כמו ליד חור שחור), תחוו את הזמן חולף לאט יותר מאשר מישהו שנשאר על כדור הארץ. סוג של מסע בזמן.

מסע בזמן - תחזיות טכניות נכשלות

ב1995, מייק "מדמן" מרקום התקשר לתוכנית הרדיו הפופולרית Coast to Coast AM, בטענה שבנה מכונת זמן באמצעות סולם ג'ייקוב ושנאי כוח תעשייתיים גנבו. 

הוא טען כי שלח בהצלחה פריטים וחיות לאורך זמן, ואף טען כי קפץ בעצמו למכונת הזמן שלו, והתעורר במרחק של 800 מיילים ושנתיים קדימה.

עם זאת, סיפורו של מרקום מעולם לא הוכח במלואו, ויש כמה סתירות וחוסר ראיות לתמיכה בטענותיו.

ההשפעה

מסע בזמן רצוף פרדוקסים והשפעות אתיות שמקשים לדמיין תרחיש שבו ניתן יהיה להשתמש בו בצורה בטוחה ואתית. 

למשל, אם מישהו היה מטייל אחורה בזמן ומשנה משהו בעבר, זה עלול ליצור פרדוקס שבו הסיבה המקורית למסע בזמן כבר לא קיימת.

כמו כן, מסע בזמן כפי שמתואר במדע בדיוני או בסיפורים מטורפים כמו זה של מרקום, עלול להוביל לכאוס מוחלט.

4. גרפיקת משחקי וידאו הגיעה לשיאה

בתחילת שנות ה-2000, כמה מומחים חזו זאת גרפיקה של משחקי וידאו הגיע לרמה ולא ימשיך להשתפר משמעותית.

בראיון ידוע לשמצה ב-2001 ל-BBC, ביל גייטס הכריז שמשחקי הווידאו בעצם הגיעו לשיאם הגרפי.

גרפיקה למשחקים

הצהרה זו נאמרה בתקופה שבה ה-PlayStation 2, Xbox ו-GameCube היו הדור הנוכחי של הקונסולות. 

אנחנו יודעים עכשיו, טכנולוגיית הגרפיקה המשיכה להתקדם במהירות, והמשחקים של היום כוללים גרפיקה מפורטת ומציאותית להפליא שפעם נחשבו בלתי אפשריים.

ההשפעה:

לפי תחזיות השוק האחרונות, שוק קונסולות המשחקים והמחשבים העולמיים שווה משהו 187.7 מיליארדים $ ב2024, עם צמיחה משנה לשנה של 2.1%. 

שוק הקונסולות הדיגיטליות לבדו שווה כמיליארד דולר וחזוי לעלות על זה ב-2025.

תודה לא פעם כרטיסים גרפיים מתפתחים, הגדלת רזולוציות המסך, תמיכה טובה יותר ב-HDR ומגוון צבעים רחב יותר, גרפיקה ומשיכה חזותית רק אמורים להשתפר באיכותם.

5. טלוויזיות תלת מימד הן הדבר הגדול הבא

בסוף שנות ה-2000 ותחילת שנות ה-2010, טלוויזיית תלת מימד צפויה להפוך לדבר הגדול הבא בבידור ביתי. 

עם זאת, הטכנולוגיה לא הצליחה להשיג אימוץ נרחב. זה היה בגלל ה עלות גבוהה של טלוויזיות תלת מימד, היעדר תוכן תלת מימד, ואי הנוחות של הרכבת משקפי תלת מימד.

במקום זאת, רוב האנשים פנו טלוויזיות ברזולוציה גבוהה יותר או טכנולוגיית VR נפרדת לחלוטין, במקום טלוויזיות תלת מימד עצמן.

ההשפעה

ככל שהצרכנים איבדו עניין בטלוויזיות תלת מימד, היצרנים החלו לראות ירידה במכירות ובסופו של דבר הפסיק לייצר טלוויזיות עם יכולת תלת מימד לחלוטין. זה השפיע על מפיקי תוכן תלת מימד, שכן האולפנים והשדרנים הבינו שאין עוד קהל גדול.

עד מהרה העבירו היצרנים את המיקוד שלהם לטכנולוגיות מתפתחות אחרות כמו 4K, 8K, HDR ותכונות טלוויזיה חכמה כדי לשמור על עניין הצרכנים.

השמיים שוק הטלוויזיה החכמה העולמי is צפוי לגדול ל-451.26 מיליארד דולר על ידי 2030.

סיכום

מאשליות כמו מכוניות מונעות מים ועד טלוויזיות תלת מימד שהצרכנים פשוט לא רצו, היו הרבה תחזיות טכניות כושלות. מה יכול להיות הבא עבור הטכנולוגיה ומה צפוי כעת שלעולם לא יתממש?

יש לכם סיפורים על תחזיות טכנולוגיות מהעבר או תיאוריות משלכם לגבי איך הטכנולוגיה תתפתח? ספר לי בתגובות למטה!

פורום משתמשים

0 הודעות