Unreal Engine 4.25 è stato ufficialmente rilasciato

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Epic ha rilasciato ufficialmente Unreal Engine 4.25, che fornirà supporto sia per il PlayStation 5 e Xbox Series X insieme a molte altre nuove funzionalità.

Il supporto per le console di nuova generazione è attualmente solo in versione beta ed Epic afferma che il ramo 4.25-Plus di Unreal Engine verrà aggiornato durante tutto l'anno con ottimizzazioni, correzioni e requisiti di certificazione.

L'aggiornamento significa anche che il sistema di effetti visivi Niagara è ora fuori dalla versione beta e pronto per la produzione, con una nuova interfaccia utente lucida e caratteristiche di prestazioni e stabilità significative.

Essendo già stato dimostrato su Fortnite, Niagara VFX ora ha la capacità di creare effetti particellari complessi e su larga scala come floccaggio e catene, insieme a particelle che reagiscono alle sorgenti audio in tempo reale.

Puoi trovare alcuni degli altri importanti aggiornamenti inclusi in Unreal Engine 4.25 elencati di seguito:

  • Aggiornamenti del sistema di distruzione e fisica del caos (Beta)
    • Il sistema fisico del caos è ora in uso attivo nelle stagioni di spedizione di Fortnite. Con questa versione, Chaos supporta distruzione, dinamiche mesh statiche con collisioni, tessuti, capelli, controllo scheletrico del corpo rigido per oggetti come code di cavallo e query sulla scena.
  • Profilazione avanzata (Beta)
    • Unreal Insights ora offre un'esperienza utente migliorata e introduce Networking Insights (sperimentale), che aiuta gli sviluppatori a ottimizzare, analizzare ed eseguire il debug del traffico di rete; abbiamo anche aggiunto un plug-in Animation Insights separato (sperimentale) all'editor Unreal, consentendo la visualizzazione dello stato di gioco e del comportamento dell'animazione dal vivo.
  • Output multimediale di alta qualità (Beta)
    • Ora puoi eseguire il rendering efficiente di filmati e immagini fisse di alta qualità con anti-aliasing e motion blur accumulati, ideali per filmati, materiali di marketing e intrattenimento lineare. Inoltre, la nuova pipeline supporta il rendering affiancato, consentendo l'output di immagini ad altissima risoluzione direttamente da Unreal Engine senza post-elaborazione. 
  • Miglioramenti del modello di ombreggiatura
    • Simula facilmente materiali come finestrini oscurati e metallo spazzolato con un nuovo modello di ombreggiatura Thin Transparency basato sulla fisica e una nuova proprietà di input del materiale Anisotropy (Beta). Inoltre, il modello di ombreggiatura Clear Coat, che può essere utilizzato per simulare la vernice multistrato per auto, ora mostra una risposta molto più precisa dal punto di vista fisico alle luci direzionali, spot e puntiformi.

Per l'elenco completo delle nuove funzionalità incluse in Unreal Engine 4.25, segui il link qui. Tieni presente che il caricamento della pagina potrebbe richiedere del tempo.

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