Perché ci piaceva: The Darwin Project – il miglior gioco di battle royale

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Il gioco Battle Royale del progetto Darwin

Questa retrospettiva sul gioco Battle Royale recentemente cancellato Il Progetto Darwin è stato scritto dal nostro stagista Paddy Inniss.

Avrò bisogno che tu faccia un breve viaggio nella memoria, fino al palco di Microsoft all'E3 2017. È stata una delle più grandi proiezioni di Microsoft degli ultimi anni: Metro Exodus, Assassin's Creed Origins e, ovviamente, il Prima mondiale della Xbox One X ha portato echi di entusiasmo agli appassionati di Xbox e ai giocatori di tutto il mondo.

Ora ignoralo. Messa a fuoco. Immagina un uomo senza capelli in testa ma abbondanti sul mento, vestito con una camicia gialla. Sta semplicemente gridando, sta gridando molto forte e con molta passione per tre minuti collettivi di una conferenza di un'ora e trenta minuti. La maggior parte di noi pensava: “Che diavolo sta gridando quest'uomo con la barba pelata e la maglietta gialla?"Stava gridando a proposito del Progetto Darwin.

Nonostante questo gioco abbia preso posto sul palco dell'E3 tra i giganti, potresti essere perdonato se te ne sei dimenticato. Microsoft lo ha sicuramente fatto. Potresti non sapere che questo gioco è stato rilasciato su Steam Early Access e sul programma Xbox Preview a marzo 2018. Probabilmente non sapevi nemmeno che questo gioco è stato lanciato ufficialmente su tutte le piattaforme a gennaio di quest'anno. In effetti, probabilmente sei piuttosto confuso sentendomi parlare in questo momento, soprattutto ora che il gioco è stato archiviato.

La premessa di The Darwin Project era che tu fossi un concorrente (vestito da prigioniero) in uno show televisivo per metà esperimento e per metà intrattenimento dal vivo. Rilasciato nelle montagne rocciose del Canada settentrionale e costretto a partecipare a uno scenario di uccisione o di essere ucciso contro altri nove giocatori, eri armato solo con arco e ascia. C'erano altri strumenti da usare, ma avresti dovuto raccogliere materiali per realizzarli.

Dopo il periodo di accesso anticipato, il gioco ha preso una nuova direzione e ha sviluppato un sistema di classi che determina quali abilità e potenziamenti puoi avere in una partita. Ogni classe aumentava di livello con l'uso, iniziando dal livello 1 e finendo al livello 10. Inizierai con due abilità, l'aggiornamento al livello 3 ti dava accesso a una terza e, infine, al livello 10, ne otterrai una quarta.

Una volta terminate le lezioni, è tempo di approfondire il gameplay. All'inizio di una partita in The Darwin Project, verresti generato in una delle dieci sezioni della sua mappa piuttosto piccola. Ogni area era rappresentata da una tessera esagonale sulla minimappa minimalista. Non vengono fornite molte informazioni, quindi spetta a te esplorare, cercare e dare la caccia ad altri giocatori.

GIF di combattimento del Progetto Darwin
Il combattimento del Progetto Darwin è estremamente tecnico e straordinariamente rapido.

In termini di strategia ce n'erano due principali: non potevi essere un predatore viscoso che inseguiva la preda cercando in aree precedentemente scavate o trovando basi con mappe in tempo reale che mostravano la posizione della tua preda oppure avresti potuto essere cauto avvicinati, piazzando trappole e disorientando i tuoi cacciatori con un uso intelligente della furtività e dell'attraversamento. Tutto ciò che facevi, che fosse abbattere un albero, saccheggiare un forziere o creare un oggetto, lascerebbe una traccia che i giocatori potrebbero collegare a te. Ciò includeva la raccolta del componente di aggiornamento di nuova concezione del gioco.

Il Darwinium ha preso il posto dei componenti elettronici sin dal pre-lancio e avrebbe potuto essere trovato in giro nella tundra ghiacciata o nelle spedizioni che si generavano al centro dei segmenti. L'elemento misterioso è stato utilizzato per sbloccare le abilità del tuo equipaggiamento e potenziarle. Ogni aggiornamento era più costoso del precedente, ma con ogni livello le abilità miglioravano notevolmente.

Tieni presente che dovresti fare tutto questo senza morire congelato. Esatto, i giocatori non erano l'unica minaccia; mentre vieni rintracciato dai nemici come una cerva durante Deerfest, sei stato messo a confronto con gli elementi e gestisci un misuratore di calore. La tundra ghiacciata del Progetto Darwin non ha fatto prigionieri; lascia che il tuo misuratore di calore scenda troppo e morirai in inverno. Dovresti abituarti a creare alcuni fuochi, ma poi i giocatori potrebbero vedere i tuoi fuochi.

È tempo. Il momento in cui hai sbavato o tremato. Uccidere o essere ucciso. Mano e Mano, proprio come l'ha progettato Scavengers. Niente contava di più che usare ogni trucco disponibile per disorientare e distruggere qualcuno. Se tu fossi il predatore all'apice, avresti rintracciato con successo la tua preda e avresti attaccato. L'orgoglio generale che provavi sapendo di aver colpito con successo il tuo avversario senza che lui sapesse che eri lì era inquietantemente esilarante. D'altra parte, essere la preda era semplicemente terrificante: esilarante ma terrificante. Era solo questione di tempo prima che alcuni segmenti della mappa si chiudessero o qualcuno si imbattesse in qualcosa che avevi lasciato, costringendoti a combattere.

Immagina: stai sgattaiolando nel bosco e una freccia selvaggia vola attraverso il tuo schermo o un uomo impazzito con l'ascia si avvicina oscillando verso di te. Non c’è quasi tempo per reagire dopo quel patetico tentativo di soffocare un urlo. È un'opera di combattimento ravvicinato con asce che si scontrano, frecce che deviano accompagnate da una danza frenetica nella neve. Sollievo. È tutto finito. Il sipario è calato e solo uno di voi è rimasto in piedi. Questa è stata l'emozione che ti ha dato The Darwin Project.

Non importa in quale posizione ti trovi nella catena alimentare, ogni scenario ti ha lasciato il cuore battente, le mani sudate e ti ha dato una sete morente di più. Il Progetto Darwin è stato progettato per mettere tutti i giocatori in condizioni di parità, quindi il combattimento era solo una questione di abilità. Equipaggiato solo con un'ascia e un arco normali, qualsiasi altra cosa per la tua conquista è stata recuperata. Non c'è stato alcun vantaggio ingiusto perché qualcun altro ha trovato un'arma epica o un accessorio leggendario. Personalmente, è qui che ho scoperto che The Darwin Project combatte meglio di altri titoli di Battle Royale. La tua posizione in classifica è sempre stata strettamente dettata dall'abilità e dalla capacità di pensare chiaramente sotto pressione. Ogni volta che ti comportavi male in una partita, era solo un incoraggiamento a giocare in modo più intelligente e a concentrarti sui tuoi punti deboli.

Se essere un concorrente ti lasciava emotivamente e intellettualmente esausto, c'era un secondo ruolo all'interno del gioco: il regista dello spettacolo. Sei diventato il tuo annunciatore! Come direttore eri responsabile del gioco senza nessuno a cui riferire; hai controllato la chiusura di segmenti della mappa, hai chiamato armi nucleari e hai persino deciso quando era l'ora della festa in spiaggia. Senza riguardo ad alcuna regola, avevi la capacità di diventare un vero tiranno e mettere in atto una meschina vendetta. Se ne avessi voglia, potresti punire i giocatori dando risorse ad altri o restituendo taglie ai giocatori, rivelando la loro posizione all'intera lobby. Scavengers Studio lo ha implementato negli stream di Youtube e Twitch offrendo agli spettatori la possibilità di influenzare le partite. Se avevi un vero desiderio di vivere gli Hunger Games a qualsiasi titolo, The Darwin Project era il videogioco più vicino all'equivalente.

Naturalmente, The Darwin Project ha anche dato ai giocatori la possibilità di personalizzare ampiamente l’aspetto dei propri personaggi. Tutto, dai mantelli ai fiocchi, può essere ampiamente personalizzato per far sentire unico il tuo prigioniero. Gli oggetti cosmetici venivano acquistati tramite pacchetti di ramen istantaneo nel gioco o guadagnati tramite il pass battaglia del gioco. Per restare in linea con il tema dell'intrattenimento dal vivo del gioco, mentre giochi puoi guadagnare fan che ti regaleranno pacchetti di ramen: un degno messaggio di fanmail. A differenza di altri giochi, queste microtransazioni non hanno mai, nemmeno una volta, avuto la sensazione di estorcere denaro ai giocatori.

https://youtu.be/of776gGzWEc

Il Darwin Project è stato creato per diventare il prossimo grande titolo di eSports. Pubblicato nello stesso anno in cui Microsoft acquistò la piattaforma di streaming Beam, ora Mixer, questo era un gioco che avrebbe dovuto essere presentato sulle piattaforme Microsoft come il passo successivo di Battle Royale. Forse con l'ascesa di Fortnite, Call of Duty: Warzone e Apex Legends, l'ingresso unico nel genere di Scavengers Studios ha mancato il momento: vorrei che non fosse così.

Proprio come i prigionieri nei quali interpreti, The Darwin Project è stato gettato nella fredda tundra per avvizzire, diventando una reliquia sepolta. Scavengers Studio ha dichiarato che i server del gioco verranno comunque mantenuti attivi fino alla fine dell'anno. Ti imploro di provare questo gioco. Durante questi tempi di blocco e quarantena, non perdere questa fantastica esperienza di battaglia reale. È gratuito, occupa solo 4.73 GB ed è probabilmente la versione più recente del genere Battle Royale. Per favore, prendi alcuni amici e prova il gioco.

Lettori in Europa, per favore giocate a questo gioco così non dovrò più giocare sui server statunitensi e subire il bullismo da parte dello stesso bambino.

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