Sorpresa! Windows Mixed Reality fa ciò che Windows Phone non è mai riuscito a fare: superare una quota di mercato del 10%.

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È passato un po' di tempo da quando abbiamo guardato Numeri di Steam Hardware Survey, ma i dati di marzo 2019 sono stati pubblicati e rappresentano una grande sorpresa per gli utenti di Windows Mixed Reality.

Secondo i dati di Steam, raccolti da coloro che utilizzano il proprio portale per accedere alla propria raccolta di app SteamVR, i visori Windows Mixed Reality ora detengono il 10.57% della base installata, il che significa che la loro quota di mercato dovrebbe essere significativamente più alta.

Sebbene questo sia lontano dalla quota di mercato di HTC Vive o Oculus Rift, alla fine sposta le cuffie fuori dalla stasi della quota di mercato a una cifra e suggerisce che, nonostante la crescente attenzione al mercato enterprise, potrebbe esserci un mercato consumer lì per la piattaforma.

La piattaforma Vive di HTC sembra essere la principale perdente dalla lenta ascesa di WMR con la piattaforma Oculus Rift che continua a vedere una crescita.

Va notato che i numeri di Steam sono una misura indiretta e se gli utenti di cuffie utilizzano invece i loro portali e giochi nativi, questi numeri fluttuano di conseguenza.

Questa prova di successo suggerisce che la piattaforma ha un futuro o finirà sul ceppo come la maggior parte dei giochi di consumo di Microsoft? Facci sapere di seguito.

via UploadVR, grazie Anastasios per il suggerimento.

Maggiori informazioni sugli argomenti: HTC Vive, quota di mercato, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

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