Recensione: Styx: Shards of Darkness — Quasi un maestro

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Styx: Shards of Darkness è un gioco d'azione stealth di Cyanide Studios e il sequel di Styx: Master of Shadows del 2014. Per coloro che non hanno familiarità con il team, stanno attualmente sviluppando il fantastico Call of Cthulhu e altri progetti inquietanti. Dal mio tempo con Styx: Shards of Darkness, è chiaro che il sequel rettifica le carenze narrative e tecniche dell'originale. La trama segue lo sboccato personaggio titolare mentre cerca di rubare un potente scettro per un'organizzazione malvagia.

[shunno-quote]Gli ambienti in Styx: Shards of Darkness sono estesi[/shunno-quote]

Come con qualsiasi piano elaborato da un goblin avventato, va terribilmente storto e il resto del viaggio di Styx finisce per essere un'avventura piuttosto semplice. La narrazione viene semplicemente utilizzata come un canale per saltare tra una mezza dozzina di luoghi del gioco. Sebbene le location siano meravigliose, il gioco avrebbe potuto utilizzare una trama più forte.

Gli ambienti di Styx: Shards of Darkness sono ampi, oltre che sbalorditivi per il suo budget, con numerosi modi per raggiungere il tuo obiettivo. È simile a Hitman in questo senso. Mentre il gioco può sembrare facile all'inizio a causa di nemici apparentemente basilari, diventa progressivamente più difficile a causa della complessità dei livelli e delle posizioni dei tuoi avversari.

Anche la varietà nemica è molto impressionante. Ci sono umani che lavorano principalmente con la vista e insetti ciechi chiamati Roachers che ti seguono con il suono. Esseri come i Nani possono persino annusare i goblin! Il design dei livelli del gioco introduce combinazioni di determinati tipi di nemici per tenerti sempre all'erta. È qui che Styx: Shards of Darkness è senza dubbio al suo meglio.

[shunno-quote]Styx: Shards of Darkness è progettato per incoraggiare più playthrough[/shunno-quote]

Il personaggio di Styx deve essere l'aspetto più divertente del gioco. Il folletto saggio all'inizio sembra che ti darà sui nervi, ma alla fine cresce su di te. È un cambiamento rinfrescante vedere un gioco rompere il quarto muro, specialmente un gioco fantasy perché è così raro. Styx: Shards of Darkness non si prende troppo sul serio ed è per questo che funziona.

Ci sono numerosi strumenti a tua disposizione per vincere qualsiasi sfida. Styx ha poteri come l'invisibilità, la capacità di clonare se stesso e può persino creare una varietà di oggetti letali. A parte questo, il gioco salva automaticamente ogni pochi secondi, quindi non ti senti mai come se avessi perso molti progressi anche se muori frequentemente. Styx: Shards of Darkness è progettato per incoraggiare più playthrough a causa dei diversi modi in cui i giocatori possono raggiungere un obiettivo e degli strumenti nel loro arsenale.

Non è tutto pesche e panna però. La recitazione vocale è ben lontana dalla qualità delle risorse grafiche del gioco. La voce recitata dai personaggi umani in particolare soffre di una consegna estremamente rachitica. Altri doppiatori sono accettabili ma nessuno è all'altezza della qualità delle immagini. Questa sembra una svista piuttosto significativa da parte del team di sviluppo. La recitazione vocale aggiunge immersione, ma ogni volta che un personaggio apre bocca in Styx: Shards of Darkness, ti porta fuori dall'esperienza e ti senti come se fossi in una lezione introduttiva di recitazione.

[shunno-quote]Il combattimento è goffo quindi se vieni individuato scappa via[/shunno-quote]

Un'altra area in cui il gioco vacilla è il combattimento. Altri titoli del genere stealth sono consapevoli degli avvertimenti quando si tratta di puro gameplay stealth. Styx non è un maestro del combattimento, è un maestro delle ombre e questo diventa evidente ogni volta che vieni individuato da un nemico. A differenza di Hitman, Styx non ti dà molte ragioni per reagire. Il combattimento è goffo e grezzo, quindi se vieni visto scappare, non cercare di parare o verrai ucciso in un baleno.

Sebbene Styx: Shards of Darkness sia un gradino sopra il suo predecessore, non è ancora l'esperienza fantasy stealth perfetta che tutti speravano. Il gioco trasuda carattere e fascino, quindi questa è la sua grazia salvifica. Con un po' più di raffinatezza per combattere e una migliore recitazione vocale, avrebbe potuto essere un gioco davvero esemplare nel genere. Sfortunatamente, nel suo stato attuale, è più simile a una nota a piè di pagina in grassetto.

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