Recensione: Tropico 6 è un degno successore con solide basi

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Giocato su PC.

Il costruttore di città satirico Tropico 6 è sbarcato di recente e si può dire con certezza che ha mantenuto con successo il suo fascino amato da tempo. Il filmato di apertura del gioco fa cenno alla bacheca di Donald Trump e ai post su Twitter, alla Brexit e alla crisi bancaria spagnola in pochi istanti dall'inizio del gioco. La scintilla di Tropico sta nel poter guardare tutto svolgersi davanti ai propri occhi; vedere operai edili e carrettieri correre in giro non invecchia mai.

Il sistema delle missioni ritorna ancora una volta ed è ben costruito come sempre. Ogni missione fa un ottimo lavoro introducendoti a ogni meccanica importante del gioco e costringendoti ad adattarti al volo a causa delle restrizioni in atto. Una delle migliori missioni è disponibile all'inizio e si basa interamente sulla nuova meccanica dei raid.

La tua città è limitata a un'isola, quasi priva di risorse naturali, e la tua popolazione è costretta a dedicarsi al saccheggio in alto mare per sopravvivere. Il cibo piratato e le risorse rare come l'oro e il ferro sono l'unico modo per mantenere la tua posizione di El Presidente. La naturale evoluzione della pirateria, ovviamente, è rubare una meraviglia internazionale.

Questo viene trasferito anche alla modalità di gioco sandbox. Le meraviglie stesse si riducono essenzialmente a un modo per compensare un grande aspetto negativo che potrebbe avere la tua isola paradisiaca. Ad esempio, rapinare la meraviglia di Santa Sofia significa che nessuno dei tuoi cittadini nella sua area di influenza morirà per mancanza di assistenza sanitaria.

Ognuna delle rapine viene fornita con obiettivi secondari che puoi completare per assistere con la rapina, come consegnare un carico di pelle per fungere da tela per sbarazzarti di un gruppo di artisti che stanno cercando di dipingere la meraviglia che il tuo la squadra sta attivamente cercando di rubare.

Sebbene la funzione stessa sia divertente, sembra che non abbia un impatto reale. Si potrebbe immaginare che rubare un monumento importante come l'attuale Torre Eiffel possa potenzialmente far infuriare qualcuno da qualche parte, ma in alcuni accordi commerciali brevi, gli alleati hanno dimenticato la tua vile azione e non viene mai menzionato convenientemente che tu abbia la Statua di Libertà nel tuo giardino sul retro.

Proprio come il furto delle meraviglie, gli aspetti negativi politici vengono facilmente ignorati. È incredibilmente facile passare attraverso un'intera sessione di gioco sandbox senza che tu abbia mai dichiarato guerra a meno che tu non stia giocando alla difficoltà più alta. Nella maggior parte degli scenari, il solo completamento di alcune rotte commerciali con un superpotere altrimenti scontento è sufficiente per farti tornare nei loro buoni libri, anche quando li usi come capro espiatorio per vincere le prossime elezioni ("Non volevo permettere a quelle persone morire nelle miniere, è stata un'idea dell'Asse, onesto!”).

Una cosa che rimane un mistero, tuttavia, è l'economia mondiale di Tropico 6. Nella stragrande maggioranza delle epoche, il rum è di gran lunga la risorsa più preziosa e di facile accesso che puoi scambiare, ed è in qualche modo l'undicesima cosa più costosa che puoi può commerciare, superando anche l'oro. Se il resto del mondo ha un eccesso di roba e sono tutti là fuori seduti su sedie d'oro e mangiando con coltelli e forchette d'oro è ancora sconosciuto. O è quello o il rum Tropican è qualcosa Scopri di più.

Fondamentalmente, Tropico 6 non fa molto per evolversi dai suoi predecessori, soprattutto perché mantiene il sistema dell'era da 5 e riporta i discorsi politici e le modalità di lavoro da 4. Tuttavia, ciò non significa che debba essere saltato. Agisce quasi come un "meglio di" per la serie Tropico, il che ha senso, poiché è la prima incursione degli sviluppatori Limbic Studios nella serie. Sicuramente hanno capito bene.

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