Recensione: Ghost Recon Breakpoint è un'esperienza noiosa e di sfruttamento che mette in imbarazzo la parodia

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Ghost Recon Breakpoint Ubisoft

 Lo stealth-em-up open world di Ubisoft ritorna con Ghost Recon Breakpoint, un'esperienza noiosa e di sfruttamento che mette in imbarazzo la parodia.

La formula del mondo aperto di Ubisoft è invecchiata prima. L'arrampicata ripetitiva e un serraglio di basi da catturare in quasi tutti i titoli pubblicati dall'editore hanno reso stanco e noioso ogni titolo consecutivo in numerose serie. Con Wildlands' successore Punto di rottura, Ubi è tornato ai suoi vecchi trucchi probabilmente nel titolo più arido che l'editore abbia mai rilasciato.

Pubblicizzato come un emozionante titolo di sopravvivenza in cui i fantasmi titolari (che effettivamente fanno ricognizione) sono cacciati, Punto di rotturaL'effettiva esecuzione non potrebbe essere più lontana dalla verità. C'è davvero un'apertura notturna della foresta che vede la tua squadra uccisa a colpi di arma da fuoco dal sempre fantastico Jon Bernthal, ma dieci minuti dopo ti nascondi in una grotta piena di altri soldati. È una facciata più grande di Halo 5è AWOL Master Chief!

Invece di essere un titolo di sopravvivenza teso, Breakpoint è semplicemente più o meno lo stesso... Solo più noioso. Tutto dentro Punto di rotturaè già stato fatto in precedenza: il suo vasto mondo aperto sull'isola di Auroa non è particolarmente bello da vedere o interessante nella sua composizione geografica, ma è esattamente ciò che Ubisoft voleva che fosse: grande, piuttosto impressionante e pieno di basi per uccidi i nemici dentro.

A differenza delle strade congegnate di Watch Dogs 2 o le splendide località egiziane di Origini della creazione degli assassini, l'isola di Auroa è al massimo deludente. Anche rispetto all'interpretazione culturalmente offensiva della Bolivia in Wildlands Ghost Recon, non c'è alcuna parvenza di cultura qui. È incredulo uno schiaffo. In Breakpoint, puoi persino sparare attraverso solide finestre. Non si romperanno, ma puoi spararci attraverso.

Se sei un fan di Wildlands che volevano semplicemente più contenuti da girare, guidare e correre, Breakpoint ti copre. C'è qualche tiro solido qui: le pistole sono potenti e potenti anche senza livellarle e macinare per gli accessori. La maggior parte dei nemici cade in un colpo alla testa o due, anche se i colpi al corpo dipendono dal livello di equipaggiamento che il tuo nemico aveva equipaggiato. Nella tipica moda Ubisoft, ci sono molti bug nel modo in cui possono rovinare completamente i tuoi tentativi di conquistare una base, ma questo è l'ultimo dei problemi del gioco.

Vengono aggiunte nuove meccaniche di sopravvivenza, ma non si sentono affatto necessarie. L'acqua potabile trovata nei ruscelli e ospitata nella tua fidata mensa può essere utilizzata per ricaricare la tua resistenza che si sta lentamente drenando. È un meccanico interessante! Peccato che la tua resistenza si azzeri alla morte rendendola inutile. Puoi andare prono e coprirti nel terreno locale per mimetizzarti. Non è più utile che andare prono e dura solo pochi secondi una volta che ti muovi.

Funziona come uno sparatutto di saccheggiatori barebone, anche se incredibilmente sfruttatore. Tutto, e intendiamo tutto, all'interno di Ghost Recon Breakpoint può essere acquistato con denaro reale. Pistole, veicoli, accessori, munizioni, skin. Tutto ciò che un singolo articolo è stato messo in vendita in un titolo che è solo la caratteristica di riscatto è la possibilità di trovare oggetti. Ubisoft ha in qualche modo realizzato il titolo più disgustosamente predatore che abbiamo mai visto. Passa al giorno del lancio Battlefront 2, Ubi ti ha battuto!

Per coloro che volevano solo un semplice sparatutto cooperativo con qualche intrigo politico, Punto di rottura è ancora un disastro. L'attore di The Punisher e The Walking Dead Jon Bernthal offre una grande interpretazione, ma le sue apparizioni non possono salvare un'esperienza assolutamente spregevole e senza mani.

Non è possibile salvare Ghost Recon Breakpoint. È un'esperienza disgustosamente predatoria avvolta in un mondo vasto con l'anima di un PowerPoint aziendale. Ha tutte le caratteristiche dei moderni giochi open world, ma senza cuore. Se Ubisoft mirava a rendere l'esperienza più noiosa possibile, ben fatto, ha raggiunto il suo obiettivo a pieni voti.

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