Anteprima: Unto the End è una masterclass immersiva

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Continuando in quella che sta iniziando ad essere una tendenza ricorrente nelle mie recenti avventure di gioco, non avevo idea di cosa stavo facendo in Unto The End. Vorrei prefarlo affermando che questa volta non lo era contro tutti i colpa mia; ok, lo ammetto, in parte potrebbe essere stata colpa mia. Sono riuscito a rompere la demo che ha aperto il gioco, questa è una novità, lasciandomi andare a metà. Per fortuna, tuttavia, è apparso pseudo-intenzionale; Unto The End è orgoglioso di non tenerti la mano, come ho subito scoperto.

La demo dello spettacolo si è aperta con una dura lezione che dovevi prestare attenzione a ciò che ti circondava. Subito dopo esserti alzato da un bel sogno da falò, dovevi farti strada attraverso una roccia instabile che superava un baratro mortale. Dopo essere rimasto per un momento sulla roccia, si sarebbe spezzato e una roccia vicina sarebbe caduta al suo posto, schiacciandoti se fossi rimasto lì.

La cosa giusta da fare era togliersi di mezzo prima di essere trasformati in pasta umana. Quindi saresti in grado di attraversare il nuovo ponte stabile, non che il gioco te lo dica. Stava a te decifrare dalle informazioni presentate, come un puzzle diorama che presenta una soluzione ottimale. Solo questo enigma è pericoloso per la vita. Sapevi che dovevi allontanarti dalla roccia che cadeva e sapevi come rotolare, tutto ciò che dovevi fare era mettere insieme quelle cose.

Fino alla fine La roccia
Questa è la mia nemesi del rock che mi ha ucciso più volte di quanto vorrei ammettere.

Essendo il giornalista esperto di giochi che sono, con il mio certificato di completamento del tutorial contraffatto, mi ci è voluto un po' di tempo per capirlo. Avevo provato a scappare dalla roccia che cadeva, muovendomi lentamente, intrufolandomi per cercare di farla cadere, ma niente sembrava funzionare. Stavo aspettando un suggerimento o qualcosa che apparisse per dirmi tutto quello che stavo facendo di sbagliato come ero stato condizionato ad aspettarmi, ma non è arrivato nulla. Invece, sono stato lasciato da solo a capire le cose, e quando finalmente mi sono tolto di mezzo e sono stato in grado di progredire, è stato fantastico, dato che era il mio risultato, non quello che mi era stato dato.

Trovare la mia strada senza i prompt dei pulsanti è stato fantastico e mi sono ritrovato a guardare il gioco in modo molto più dettagliato di altri di cui sentivo di aver solo toccato la superficie. Anche nel caotico show floor di EGX, con così tanti giochi in lizza per la tua attenzione, ero immerso e amavo l'esperienza.

[shunno-quote align=”left”]Non mi piace tutto ciò che interrompe l'immersione del giocatore.' Me lo ha detto lo sviluppatore Stephen Danton. "Non aver bisogno di alcun prompt è una priorità assoluta per me".[/shunno-quote]

Questo fino a quando non ho affrontato il combattimento, dove il mio certificato di tutorial contraffatto è arrivato a mordermi davvero il culo. Ho imparato rapidamente che nel mio tutorial Breaking Escape, non avevo imparato nessuna delle meccaniche di combattimento avanzate. Il primo nemico nel gioco sembrava un bullo del liceo di un generico film americano di formazione. Ero il nerd generico, reggicalze e tutto il resto. Nell'armadietto va il mio corpo, o in questo caso la terra.

Non sono stato nemmeno in grado di schiacciare l'attacco attraverso i miei problemi. In Unto The End, devi prestare attenzione al tempismo, al blocco e alla schivata, solo uno dei quali sapevo. Anche nella vergognosa quantità di morti che ho avuto prima di provare altri pulsanti, il combattimento è stato fantastico. Ogni colpo, impatto e schivata aveva un forte senso del peso dietro di esso, facendo sentire ogni attacco come un impegno, quindi dovevi essere tanto preciso quanto brutale.

Fino al verme della fine
Non ho avuto modo di vedere o combattere questo ragazzo nella demo, ma lo voglio davvero, davvero.

Sebbene il combattimento sia stato fantastico, la mancanza di suggerimenti alla fine si è rivelata non adatta a tutti durante il suo periodo nello show floor dell'EGX. Quindi, durante la lunga notte che ha portato al secondo giorno dell'evento, il gioco è stato leggermente modificato, aggiungendo istruzioni su interruttori, leve e pulsanti per rendere le cose più ovvie per coloro che si sono lanciati rapidamente. Questa piccola modifica ha reso il gioco molto più accessibile e che i giocatori finissero il gioco senza alcun intervento dello sviluppatore in caso di smarrimento; tuttavia, la modifica non verrà visualizzata nella versione finale.

L'area espositiva di una convention come EGX è un luogo intenso. Pochi giochi ottengono l'attenzione che riceverebbero giocando nel comfort di casa tua e Unto The End lo ha sentito per tutto il primo giorno. In Unto, devi prestare attenzione ai dettagli, guardare quello che sei potuto fai come non ti viene detto esattamente cosa a do. When your mind is elsewhere, thinking about whether a three-hour queue to play Doom Eternal is worth it (and it is if you believe our amazing gaming editor Lewis – this line has not been tampered with, I swear), seeing those details can become a real challenge, so prompts were needed to keep people moving along.

Quando avrai Unto The End tutto per te, sarà tutta una questione di dettagli, anche i più piccoli come il modo la neve si raccoglierà sui capelli e sui vestiti. Nel tuo tempo libero, sarai in grado di essere adeguatamente immerso nel gioco, pensando a ogni interazione e ogni possibilità che il tuo set di abilità consente. "Onestamente, non mi piace tutto ciò che interrompe l'immersione del giocatore". Me lo ha detto lo sviluppatore Stephen Danton. 'Non aver bisogno di alcun prompt è una priorità assoluta per me'.

Scenario fino alla fine
Anche nelle tempeste di neve low poly il mondo sembra ancora incredibile

E in cosa offre un mondo Unto The End in cui immergersi. Grazie alla sua straordinaria estetica low poly e al suo stile di ombreggiatura piatta, che ha il mondo splendidamente illuminato, tutto è meravigliosamente nitido e definito. Anche nelle vaste tempeste di neve bianca, i tocchi di colore danno al mondo i suoi dettagli, che evidenziano gli splendidi fondali e il design mondiale.

Unto The End è un'esperienza davvero unica, un gioco a cui puoi giocare da solo. Non avere alcun prompt sembra un piccolo cambiamento da apportare, ma nel mio breve tempo con Unto è stata un'esperienza completamente diversa e non vedo l'ora di averne di più. La mancanza di suggerimenti potrebbe non essere per tutti, ma se hai mai desiderato un'esperienza di gioco più coinvolgente, Unto The End farà per te.

Maggiori informazioni sugli argomenti: 2 Ton Studios, Zucchero grosso, EGX 2019, anteprima, Fino alla fine