Anteprima: One Punch Man: A Hero Nobody Knows è più di una meraviglia di successo

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Anteprima su PlayStation 4

One Punch Man: A Hero Nobody Knows presenta un uomo che vince ogni combattimento in cui si trova con un solo pugno, come potresti intuire dal titolo. Puoi aspettarti che, per questo motivo, un gioco di combattimento basato sullo spettacolo possa essere piuttosto difficile da bilanciare, dal momento che sferrare un singolo pugno è di solito un atto abbastanza banale. Tuttavia, sia per fortuna che per sorpresa, Spike Chunsoft ce l'ha fatta con successo, poiché One Punch Man: A Hero Nobody Knows offre una svolta unica alla tipica formula del picchiaduro pur essendo onesta.

L'equilibrio è raggiunto grazie a Saitama – che è il nostro fidato eroe che consegna un pugno, per chi non ha familiarità con la premessa di One Punch Man – che non è disponibile all'inizio di ogni combattimento. Invece, Saitama impiega circa due minuti per arrivare sul campo di battaglia. C'è anche una parte di lui che corre con determinazione verso la rissa, probabilmente abbandonata dal giorno dell'affare al supermercato. Tuttavia, non sei semplicemente bloccato ad aspettare che il tuo sopraffatto salvatore arrivi sulla scena, poiché sarai impegnato in una battaglia mentre aspetti, e l'esecuzione di combo e schivate perfette in qualche modo ridurrà miracolosamente il tempo di viaggio di Saitama.

Mentre il timer scorre, avrai ancora tutto il tempo per ottenere dei colpi decenti prima che Saitama rubi la scena con un solo pugno finale. A tua disposizione c'è la gamma standard di giochi di combattimento di attacchi leggeri, attacchi pesanti, attacchi caricati e mosse speciali, che sono tutti costruiti utilizzando un misuratore di portata. Tutto questo è presentato in modo ordinato al giocatore, essendo facilmente leggibile, comprensibile e, soprattutto, pronto per l'uso senza che tu debba essere già un fanatico dei giochi di combattimento. Tirare fuori le combo di mosse disponibili e inchiodare il tempismo per le schivate consente la padronanza, ma l'abilità non è necessariamente obbligatoria per un combattimento, poiché gli appariscenti attacchi speciali sono tutti disponibili con una semplice pressione di un pulsante che poi ti mostra cosa stai può fare da allora in poi.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows offre anche un'arena di combattimento vasta, anche se vuota, in cui puoi combattere e correre liberamente. Questo dà (letteralmente) nuova profondità al gioco, poiché il posizionamento diventa una parte fondamentale del gioco. Puoi schivare gli attacchi praticamente in qualsiasi modo tu voglia, quindi hai la possibilità di schivare da vicino per contrattaccare, o di mettere molta distanza tra te e il tuo avversario per prepararti al resto del combattimento. Anche l'intelligenza artificiale è banale per questo motivo, poiché semplicemente correndo intorno ai bordi dell'enorme arena l'IA farà fatica a recuperare il ritardo, anche con abilità di movimento universali per colmare il divario, quindi sei tecnicamente in grado di correre in giro cerchi e aspetta semplicemente che Saitama si faccia vivo e faccia tutto il duro lavoro per te (o per l'altra squadra, a seconda di chi lo hai assegnato).

Sfortunatamente, mentre i combattimenti erano divertenti e belli da vedere, l'IA mostrata era tutt'altro che impegnativa. Occasionalmente potevano ottenere una buona combinazione per abbattere parte della tua salute ed erano abbastanza decenti nello schivare, ma non hanno mai rappresentato una grande minaccia. Si spera che fossero solo deboli per questa build per dare una possibilità ai giornalisti come me. Tuttavia, se sono così deboli nel gioco completo senza livelli di difficoltà più difficili disponibili, potresti ritrovarti a desiderare più di una sfida.

Nella build a cui ci è stato concesso l'accesso, c'erano molti combattimenti ma una completa mancanza di storia. I personaggi si scambiavano solo brevi battute prima dell'inizio di un combattimento. Sebbene una storia non sia affatto obbligatoria, soprattutto perché i combattimenti e l'azione dovrebbero essere al centro, sarebbe bello vedere una storia che ruota attorno a Saitama e ai suoi amici, indipendentemente dal fatto che sia collegata all'anime o funzionasse da sola.

Il lato positivo è che essere un gioco con licenza ufficiale significa che tutto sembra esattamente come dovrebbe. Ogni combattente disponibile per il gioco aveva le proprie animazioni uniche che si adattavano perfettamente al proprio personaggio e al proprio stile, con attacchi speciali appariscenti e super mosse che sembravano uscite dall'anime stesso. Nella build che ho giocato c'erano solo sei personaggi giocabili: Saitama, Genos, Terrible Tornado, Silverfang, Mumen Rider e Speed-o'-Sound Sonic, ma da allora ne sono stati annunciati altri, quindi il magro elenco dovrebbe ricevere un aumento alquanto significativo .

One Punch Man: A Hero Nobody Knows è già molto divertente, nonostante la mancanza di storia. Non sono mai stato un gran appassionato di giochi di combattimento, ma è stato un momento innegabilmente piacevole farmi strada attraverso l'IA, sia con Saitama che veniva in soccorso o lanciando nove moto contro i tuoi avversari consecutivamente con Mumen Rider. Tuttavia, solo il tempo dirà se One Punch Man: A Hero Nobody Knows avrà potere di resistenza o se verrà eliminato in un pugno.

Maggiori informazioni sugli argomenti: bandai namco, gioco di combattimento, One Punch Man: Un eroe che nessuno conosce, anteprima, Spike Chunsoft

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