Anteprima: Nowhere Prophet è una nuova interpretazione del genere dei giochi di carte e non vediamo l'ora di saperne di più

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Anteprima su PC

I giochi di carte sono stati a lungo una scuderia di giochi: sin dal 1993, quando apparve per la prima volta Magic the Gathering, le interpretazioni virtuali dei giochi di carte collezionabili fisici sono sempre rimaste una nicchia interessante nella sfera dei giochi.

Nel corso della loro lunga storia, abbiamo assistito all'ascesa delle carte digitali rispetto a quelle cartacee, soprattutto quando i giochi adottano una formula collaudata e aggiungono i propri giri unici. L'ultimo arrivato nel mare dei giochi di carte virtuali è Nowhere Prophet, sviluppato da Sharkbomb Studios e pubblicato dall'editore Hypnospace Outlaw No More Robots.

Nowhere Prophet introduce due novità uniche nella formula del gioco di carte: mazzi multipli e combattimento a più corsie. È anche un tipo FTL: mentre combatterai con le carte, dovrai anche gestire un convoglio pieno di persone e rifornimenti. La tua avventura si svolge su una mappa basata su nodi, proprio come FTL, che ti vedrà affrontare incontri con quasi ogni mossa che farai. Lungo il percorso, gestire il cibo e la speranza del tuo convoglio sarà una necessità; durante il viaggio, entrambe queste scorte si esauriranno rapidamente man mano che la strada avanza.

Gli incontri che affronterai lungo il tuo cammino non saranno sempre negativi e distruggeranno la tua speranza, alcuni potranno essere positivi! Molti incontri sono anche facilmente evitabili poiché spesso ti viene data la possibilità di scegliere come procedere usando il tuo ingegno. Analogamente a FTL, ancora una volta, puoi utilizzare membri specifici del convoglio per accedere a determinate scelte all'interno degli incontri, come usare una bestia amica per sedare la rabbia di un'orda selvaggia.

Non tutti gli incontri possono essere risolti pacificamente. Molti segnalini inizieranno, o alla fine finiranno, con il combattimento, con ogni battaglia che si svolge su da due a quattro corsie di tessere in cui posizionerai strategicamente le unità in prima linea o in seconda linea. Questa struttura basata su griglia rende il gioco delle carte di Nowhere Prophet innegabilmente unico poiché il posizionamento delle unità deve essere considerato con molta attenzione in base alle unità che stai affrontando.

Dovrai anche tenere d'occhio quali unità hai incluso nel tuo mazzo. In Nowhere Prophet, le carte possono essere ferite e distrutte in battaglia. Se non guarisci il tuo mazzo, i membri del convoglio verranno distrutti e potrebbero persino diventare inutilizzabili se muoiono due volte. Ogni scelta di carte è un rischio, ogni errore è un momento schiacciante, ma rende le vittorie e le vittorie schiaccianti ancora più gratificanti. Dopo che un'unità muore una volta, anche il suo costo di utilizzo verrà ridotto. Dovresti rischiare di perdere la tua carta per sempre per vincere una partita? Questa è la tua scelta da fare.

Durante la nostra anteprima, abbiamo potuto giocare attraverso l'intera prima area giocabile. Anche se il fatto di essere limitato alle aree di apertura ha limitato alcune delle opzioni per la costruzione del mazzo, Nowhere Prophet mostra un livello di promessa senza precedenti. Quando verrà lanciato il gioco completo con le sue cinque aree esplorabili, siamo sicuri che questa sensazione limitante sarà completamente mitigata e saremo in grado di esplorare tutte le possibilità sinergiche di questo intenso gioco di carte.

Durante il nostro breve tempo trascorso con il gioco, abbiamo già avuto un assaggio del senso di rigiocabilità pericolosamente invitante del gioco. Anche se abbiamo avuto accesso solo a uno dei quattro profeti giocabili, le aree del gioco generate casualmente ci hanno già fatto tornare per averne di più. È un gioco in cui gli appassionati di carte trascorreranno facilmente ore.

Abbiamo anche avuto la sensazione che Nowhere Prophet fosse un po' facile, anche se aumentare la difficoltà fino all'opzione più difficile ha risolto facilmente il problema. I nemici nella prima area sono drammaticamente più deboli di te su qualsiasi cosa diversa dall'opzione più difficile possibile; normalmente, i nemici offrono poco più di una passeggiata in un parco molto sabbioso.

Per fortuna, alla fine della demo c'è una lotta contro un boss con un nemico significativamente più forte. Questo dà un assaggio reale di ciò che accadrà in Nowhere Prophet e di come dovrai adattarti nelle prossime aree. Anche se si tratta di un solo combattimento, dovrai considerare attentamente ogni mossa per avere successo. È una lotta impegnativa e coinvolgente che ci lascia affamati di più.

Se hai visto il trailer, puoi guardarlo qui, saprai quanto è bello il gioco. Potrebbe non avere le animazioni di battaglia più brillanti, ma è innegabile che Nowhere Prophet sia esteticamente meraviglioso. Gli spruzzi di colore tra un mare di arance e rossi del deserto creano un'atmosfera perfetta mentre vaghi per la terra desolata verso la salvezza. Si può solo immaginare quanto sarà bello il resto di questo gioco.

Per quanto affollato possa essere il mercato dei giochi di carte, Nowhere Prophet sembra distinguersi come qualcosa di veramente divertente. Se stai cercando un gioco di carte in futuro, questo è uno da tenere d'occhio.

Puoi inserire nella lista dei desideri Nowhere Prophet su Steam qui.

Maggiori informazioni sugli argomenti: gioco di carte, Niente più robot, Da nessuna parte Profeta, anteprima, Sharkbomb Studios

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