Anteprima del Nuovo Mondo: le Spedizioni di Aeternum ravvivano il PvE con promesse 

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Nuova funzione di anteprima mondiale

Dopo le anteprime iniziali, New World di Amazon Games è stato lasciato su un terreno roccioso e successivamente è stato respinto con l'ennesimo ritardo. Cercando di rendere New World il gioco che prometteva di essere, Amazon Game Studios ha lavorato sodo e ci è stato dato di vedere quanto. 

È stata una bella giornata luminosa ad Aeternum quando mi sono unito all'ultimo evento del Nuovo Mondo, un evento che avrei voluto godermi finché è durato. Piuttosto che ammirare le dolci colline e la foresta circostante, che alcuni giocatori hanno rapidamente iniziato a disboscare, ho passato il tempo a guardare la tradizione secolare, della grande stampa e influencer che guidavano i gatti mentre venivano divisi in gruppi. 

Prima che potessi unirmi al numero di giocatori rimproverati per essere scappati dall'attività per cui eravamo qui, sono stato portato via dal nostro capogruppo nelle profondità degli scavi di Amrine. Questa spedizione è stata la prima di tante aggiunte al gioco, ci è stato detto in anticipo, con altri sei da aggiungere in futuro nei livelli da 25 a 60. Stavamo iniziando dal basso e ci venivano dati personaggi di livello eccessivo non meno , quindi sicuramente sarebbe un gioco da ragazzi, giusto? Destra?! 

Una volta superata la caverna senza pretese che segnava l'ingresso delle Spedizioni, quel meraviglioso sole dell'oltremondo era scomparso da tempo. Al suo posto c'era un pozzo umido e squallido, anche se illuminato in modo impressionante da torce e lanterne tramite il motore di Lumberyard di Amazon. Quando il sito di scavo della spedizione si è aperto, la luce è entrata a cascata attraverso i fori nel soffitto e ha continuato a sembrare meravigliosamente d'atmosfera, ma non c'era tempo per guardare a bocca aperta, poiché c'era un nemico da uccidere.

Anteprima del Nuovo Mondo 1
Da vicino e personale, anche The Lost ha degli incredibili dettagli macabri.

Avendo scelto di essere l'arciere del mio gruppo, con una selezione in continua evoluzione di armi da mischia nel mio slot secondario nel caso in cui le cose si avvicinassero, stavo naturalmente guidando la carica. È andata bene come ti aspetteresti e stavo indietreggiando non appena ho fatto il primo colpo. Scaricare freccia dopo freccia mentre scappavo mi ha dato almeno la possibilità di apprezzare il disegno del nemico che stava cercando di dilaniarmi il corpo. 

Pur essendo solo un umile fantasma, non una creatura insolita da dungeon, era fatto per sembrare incredibile, con uno spirito che si divideva in due e combatteva le proprie vestigia corporee come in combattimento e la sua eventuale morte. Il direttore artistico associato Sojin Hwang ha spiegato prima di entrare nell'azione che volevano che ogni mostro "raccontasse una storia" e sono partiti alla grande. 

Sfortunatamente, mentre ci siamo spinti più a fondo nella spedizione di scavo di Amrine, gli altri nemici non sono stati all'altezza di questo standard elevato fissato dal primo fantasma. Mentre i perduti, i devastatori e gli abomini raccontavano tutti una storia a sé stante, i loro colori opportunamente scialbi e umidi sbiadivano sullo sfondo in pietra e si perdevano tra gli effetti delle particelle di combattimento. 

Non ha aiutato il fatto che il mio incessante indietreggiare mi ha impedito di dare un'occhiata da vicino ai nemici in cui il team artistico aveva dedicato così tanto tempo, ma fortunatamente New World ha reso la modifica un gioco da ragazzi. Lasciando la mia squadra a difendersi dai mostri macabri, è bastato un po' di rimescolare l'inventario prima di essere completamente equipaggiato per avvicinarmi da vicino e personale con una nuova aggiunta a New World, lo stocco.

La gamma di armi da agili a adeguatamente pesanti ha tutte il proprio stile e flusso come dovrebbero.

Essendo una delle nuove armi aggiunte al gioco dal feedback di anteprime precedenti, questa spada più veloce e più reattiva incarnava le modifiche che sono state apportate. Analogamente a quanto ho sperimentato prima nella nostra anteprima incentrata sul PVP, le armi hanno tutte il loro carattere che puoi personalizzare attraverso la padronanza delle armi che alimenta il design di base senza classi di New Worlds. 

Nonostante tutte le modifiche apportate al combattimento e tutti i dettagli riversati nei progetti dei nemici, non ho potuto fare a meno di sentirmi deluso. Sebbene il combattimento sia particolarmente più veloce e fluido di un MMO tradizionale, è stato difficile impegnarsi in modo nativo con quella fluidità senza avere ore di esperienza per mettere a punto le risposte. 

Tuttavia, anche dopo aver assorbito colpi gravemente dannosi e aver bloccato il flusso del gameplay per nascondersi dal guaritore del nostro gruppo, il combattimento è riuscito comunque a mantenere il suo piacevole fascino. Dal nostro primo hands-on, New World ha ridotto il numero di slot per armi da tre a solo due, quindi hai meno abilità da usare nella foga del combattimento. Per fortuna, i brevi tempi di recupero delle abilità non ti fanno perdere il terzo slot per le armi e le abilità sono comunque fantastiche da usare mentre le mettono insieme in modo soddisfacente. 

Mentre continuavamo a spingerci più in profondità nella spedizione di circa 45 minuti, il nostro progresso lineare attraverso le caverne ci ha portato a Scavi di Amrine primo miniboss. Il mobbing generale aveva cominciato a consumarsi a questo punto, ma combattere il caposquadra Nakashima era una boccata d'aria fresca dall'interno di una grotta ammuffita. 

Anteprima del Nuovo Mondo 3
Il boss finale nella sua splendida arena. È solo lì in piedi. minacciosamente...

Nuovi attacchi nell'arena correttamente telegrafati, insieme a un nuovo look per un nemico standard, hanno reso questo combattimento adeguatamente intenso e completamente gratificante. La fluidità che mancava solo leggermente nel combattimento nemico di base ha improvvisamente avuto quella spinta istintiva in questa battaglia combattuta poiché ha dimostrato gli alti piacevoli che il combattimento può raggiungere. 

Sfortunatamente, la spedizione non è finita qui. Dopo quella brillante battaglia, è stata solo una breve gita prima del boss finale, l'archeologo Simon Grey, di cui avevamo letto i taccuini lungo il percorso. A differenza del miniboss che lo aveva appena preceduto, Simon era solo un semplice vecchio nemico devastatore di base, inutile dire che la mia delusione era incommensurabile e la mia giornata è rovinata.

Anche i nemici in cui si è generato non hanno potuto fare a meno di ravvivare il combattimento poiché la sua enorme riserva di salute lo rendeva uno sgobbone e, usando gli attacchi base dei devastatori, era terribilmente noioso. Peggio ancora, non era nemmeno fattibile, Simon ci ha fatto carne tritata mentre ci inseguiva uno per uno con i suoi noiosi attacchi di base.

Perdere contro il boss finale ovviamente non era il risultato che cercavamo, specialmente con il bottino in palio. Come ho scoperto in seguito parlando con il game director di New World, Scot Lane, le Spedizioni contengono bottini dedicati che saranno tra i migliori del gioco ai livelli più alti. In modo univoco, New World offre percorsi diversi per l'equipaggiamento del gioco finale, "il nostro obiettivo è quello di avere più percorsi per ottenere il meglio nello slot", mi ha detto Mike Willette, produttore senior, e che sia attraverso la ricerca o la creazione, ognuno avrà il suo unico particolarità e caratteristiche. 

Alla fine, non siamo riusciti a vedere molto di più su come sta procedendo il mondo di Aeternum poiché eravamo limitati solo a questa spedizione. Da quello che ho potuto vedere, sono stati fatti dei grandi progressi nel lato PvE che prima erano molto carenti, anche se non è perfetto. Potrebbero anche esserci dei piani per i successivi contenuti in stile raid di gioco su tutta la linea, "abbiamo alcune idee su come potremmo portarlo su una scala più ampia", mi disse in seguito Lane "ma niente che sia scolpito nella pietra".

New World verrà lanciato il 31 agosto 2021 per PC tramite Steam.

Maggiori informazioni sugli argomenti: Amazon Game Studios, Amazon Game Studios Orange County, Amazon Games, Giochi a doppia elica, nuovo mondo, anteprima

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