Microsoft Xbox Series X offrirà un throughput I/O più efficace rispetto a Sony PS5

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Machine learning Prezzo Xbox Series X Compatibilità con le versioni precedenti di Xbox Series X Microsoft

Quando Microsoft ha annunciato Xbox Series X nel marzo di quest'anno, ha menzionato che il nuovo Architettura Xbox Velocity la tecnologia porterà funzionalità mai viste prima sulla console Xbox Series X. L'architettura Xbox Velocity è composta da quattro componenti: un SSD NVMe personalizzato, un blocco di decompressione hardware dedicato, la nuovissima API DirectStorage e Sampler Feedback Streaming (SFS). Questi componenti insieme migliorano la memoria disponibile e lo streaming delle risorse per gli sviluppatori.

All'inizio di questa settimana, Microsoft ha spiegato queste quattro componenti in dettaglio. Sampler Feedback Streaming (SFS) è il componente chiave che consentirà a Xbox Series X di offrire un throughput I/O migliore rispetto a Sony PS5. Trova i dettagli di seguito.

Specifiche di archiviazione:

  • Xbox Series X includerà un SSD NVME da 1 TB, offrendo 2.4 GB/s di throughput I/O grezzo.
  • Sony PS5 includerà un SSD NVME da 825 GB, offrendo 5.5 GB/s di throughput I/O grezzo.

Come puoi vedere dai numeri sopra, l'SSD PS5 è più veloce dell'SSD Xbox Series X. Non ci sono dubbi al riguardo. Ma l'efficienza fornita dalla tecnologia Sampler Feedback Streaming consentirà agli sviluppatori di giochi di godere di un migliore throughput di I/O su Xbox Series X. Considera un gioco che vuole caricare 20 GB di dati.

  • Sony PS5 SSD impiegherà 3.63 secondi per caricare i dati.
  • In teoria, l'SSD di Xbox Series X impiegherà 8.33 secondi per caricare la stessa quantità di dati. Ma grazie a SFS, non è necessario caricare interi 20 GB di dati, sono necessari solo 8 GB. Quindi, l'SSD di Xbox Series X caricherà i dati da 8 GB in 3.3 secondi.
  • Anche se Xbox Series X ha caricato 2.5 volte meno dati rispetto a Sony PS5, i giocatori avranno la stessa esperienza visiva sui loro schermi.

Se vuoi conoscere i dettagli tecnici di Sampler Feedback Streaming, controlla la spiegazione offerta da Microsoft di seguito.

Sampler Feedback Streaming è una nuovissima innovazione costruita su tutti gli altri progressi dell'Xbox Velocity Architecture. Le trame di gioco sono ottimizzate a diversi livelli di dettaglio e risoluzione, chiamate mipmap, e possono essere utilizzate durante il rendering in base alla distanza o alla distanza di un oggetto dal giocatore. Man mano che un oggetto si avvicina al giocatore, la risoluzione della trama deve aumentare per fornire i dettagli nitidi e le immagini che i giocatori si aspettano. Tuttavia, questi mipmap più grandi richiedono una quantità significativa di memoria rispetto ai mip a risoluzione inferiore che possono essere utilizzati se l'oggetto è più lontano nella scena. Oggi, gli sviluppatori devono caricare un intero livello mip in memoria anche nei casi in cui possono campionare solo una porzione molto piccola della trama complessiva. Attraverso l'hardware specializzato aggiunto a Xbox One X, siamo stati in grado di analizzare l'utilizzo della memoria delle texture da parte della GPU e abbiamo scoperto che la GPU spesso accede a meno di 1/3 dei dati delle texture necessari per essere caricati in memoria. Una singola scena spesso include migliaia di trame diverse con conseguente perdita significativa della memoria effettiva e dell'utilizzo della larghezza di banda I/O a causa di un utilizzo inefficiente. Con questa intuizione, siamo stati in grado di creare e aggiungere nuove funzionalità alla GPU Xbox Series X che le consentono di caricare in memoria solo le sottoporzioni di un livello mip, su richiesta, giusto in tempo per quando la GPU richiede i dati. Questa innovazione si traduce in circa 2.5 volte il throughput effettivo di I/O e l'utilizzo della memoria al di sopra e al di là delle capacità dell'hardware grezzo in media. SFS fornisce un moltiplicatore efficace sulla memoria di sistema disponibile e sulla larghezza di banda I/O, con conseguente aumento della memoria e del throughput I/O disponibili per rendere il gioco più ricco e coinvolgente.

Compatibilità con le versioni precedenti di Xbox Series X.

Fonte: Xbox

Maggiori informazioni sugli argomenti: microsoft, Architettura di velocità, Xbox Series X

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