Dai un'occhiata più da vicino a ciò che alimenta Xbox Series X

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Il lancio di Xbox Series X è previsto prima della fine del 2020, si spera intorno a novembre, se siamo fortunati! – e ora puoi dare uno sguardo più approfondito a cosa sta succedendo all'interno della prossima console Xbox di nuova generazione.

Grazie a Jason Ronald, Director of Program Management per Xbox Series X (tramite Xbox Wire), ora possiamo vedere cosa alimenta Xbox Series X.

Il cuore (letteralmente) di Xbox Series X è un processore per i clienti che sfrutta le ultime architetture RDNA 2 e Zen 2 di AMD per offrire un processore di nuova generazione "migliore della categoria". Questo processore offre oltre 12 TFLOP di potenza della GPU insieme a più di quattro volte la potenza di elaborazione della CPU di Xbox One X.

Ronald afferma inoltre che la Series X include "la larghezza di banda di memoria più elevata di qualsiasi console di nuova generazione" con 16 GB di memoria GDDR6, inclusi 10 GB di memoria ottimizzata per GPU a 560 GB/s per "mantenere il processore alimentato senza colli di bottiglia".

Lo sviluppo di Xbox Series X ha anche annunciato l'introduzione dell'Xbox Velocity Architecture. Progettata come "la soluzione definitiva per lo streaming di risorse di gioco nella prossima generazione", Ronald afferma che questa "reinvenzione radicale del tradizionale sottosistema di I/O ha influenzato direttamente tutti gli aspetti del design di Xbox Series X".

Puoi trovare un tuffo profondo (per gentile concessione di Xbox Wire) in ogni componente dell'Xbox Velocity Architecture di seguito.

  • SSD NVME personalizzato: La base dell'architettura Xbox Velocity è il nostro SSD NVME personalizzato da 1 TB, che offre 2.4 GB/s di throughput I/O grezzo, oltre 40 volte il throughput di Xbox One. Gli SSD tradizionali utilizzati nei PC spesso riducono le prestazioni all'aumentare della temperatura o durante l'esecuzione della manutenzione dell'unità. L'SSD NVME personalizzato in Xbox Series X è progettato per prestazioni costanti e sostenute rispetto alle massime prestazioni. Gli sviluppatori hanno sempre un livello garantito di prestazioni I/O e possono progettare e ottimizzare in modo affidabile i loro giochi rimuovendo le barriere e i vincoli che devono aggirare oggi. Questo stesso livello di prestazioni costanti e sostenute si applica anche alla scheda di memoria espandibile Seagate, assicurandoti la stessa identica esperienza di gioco indipendentemente da dove si trova il gioco.
  • Decompressione con accelerazione hardware: I pacchetti di giochi e le risorse vengono compressi per ridurre al minimo i tempi di download e la quantità di spazio di archiviazione richiesta per ogni singolo gioco. Con il supporto con accelerazione hardware sia per il decompressore LZ standard del settore sia per un nuovissimo algoritmo proprietario specificamente progettato per i dati delle texture denominato BCPack, Xbox Series X offre il meglio di entrambi i mondi agli sviluppatori per ottenere enormi risparmi senza perdita di qualità o prestazioni . Poiché i dati delle texture comprendono una parte significativa della dimensione complessiva totale di un gioco, avendo un algoritmo appositamente progettato e ottimizzato per i dati delle texture oltre al decompressore LZ per scopi generici, entrambi possono essere utilizzati in parallelo per ridurre le dimensioni complessive di un pacchetto di gioco. Supponendo un rapporto di compressione 2:1, Xbox Series X offre al titolo 4.8 GB/s effettivi di prestazioni I/O, circa 100 volte le prestazioni I/O delle console di generazione attuale. Per fornire livelli simili di prestazioni di decompressione nel software sarebbero necessari più di 4 core CPU Zen 2.
  • Nuova API DirectStorage: Le API di file I/O standard sono state sviluppate più di 30 anni fa e sono praticamente invariate, mentre la tecnologia di archiviazione ha fatto progressi significativi da allora. Analizzando i modelli di accesso ai dati di gioco e gli ultimi progressi hardware con la tecnologia SSD, sapevamo che dovevamo far avanzare lo stato dell'arte per mettere un maggiore controllo nelle mani degli sviluppatori. Abbiamo aggiunto una nuovissima API DirectStorage alla famiglia DirectX, fornendo agli sviluppatori un controllo dettagliato delle loro operazioni di I/O, consentendo loro di stabilire più code di I/O, assegnare priorità e ridurre al minimo la latenza di I/O. Queste API di accesso diretto a basso livello garantiscono agli sviluppatori di trarre il massimo vantaggio dalle prestazioni I/O grezze offerte dall'hardware, eliminando virtualmente i tempi di caricamento oi sistemi di viaggio veloci che sono proprio questo. . . veloce.
  • Streaming feedback campionatore (SFS): Sampler Feedback Streaming è una nuovissima innovazione costruita su tutti gli altri progressi dell'Xbox Velocity Architecture. Le trame di gioco sono ottimizzate a diversi livelli di dettaglio e risoluzione, chiamate mipmap, e possono essere utilizzate durante il rendering in base alla distanza o alla distanza di un oggetto dal giocatore. Man mano che un oggetto si avvicina al giocatore, la risoluzione della trama deve aumentare per fornire i dettagli nitidi e le immagini che i giocatori si aspettano. Tuttavia, questi mipmap più grandi richiedono una quantità significativa di memoria rispetto ai mip a risoluzione inferiore che possono essere utilizzati se l'oggetto è più lontano nella scena. Oggi, gli sviluppatori devono caricare un intero livello mip in memoria anche nei casi in cui possono campionare solo una porzione molto piccola della trama complessiva. Attraverso l'hardware specializzato aggiunto a Xbox One X, siamo stati in grado di analizzare l'utilizzo della memoria delle texture da parte della GPU e abbiamo scoperto che la GPU spesso accede a meno di 1/3 dei dati delle texture necessari per essere caricati in memoria. Una singola scena spesso include migliaia di trame diverse con conseguente perdita significativa della memoria effettiva e dell'utilizzo della larghezza di banda I/O a causa di un utilizzo inefficiente. Con questa intuizione, siamo stati in grado di creare e aggiungere nuove funzionalità alla GPU Xbox Series X che le consentono di caricare in memoria solo le sottoporzioni di un livello mip, su richiesta, giusto in tempo per quando la GPU richiede i dati. Questa innovazione si traduce in circa 2.5 volte il throughput effettivo di I/O e l'utilizzo della memoria al di sopra e al di là delle capacità dell'hardware grezzo in media. SFS fornisce un moltiplicatore efficace sulla memoria di sistema disponibile e sulla larghezza di banda I/O, con conseguente aumento della memoria e del throughput I/O disponibili per rendere il gioco più ricco e coinvolgente.

Per coloro che non sono del tutto sicuri di cosa significhi tutto ciò, ecco un breve riassunto: Xbox Series X contiene alcuni degli hardware più all'avanguardia che vedrai nella prossima generazione di console.

Xbox Series X verrà lanciato durante le vacanze del 2020.

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