Microsoft: DirectX 12 può risparmiare più del 50% della potenza della CPU rispetto a DirectX 11

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Diretto X 12 Microsoft

A marzo, Microsoft ha annunciato ufficialmente la piattaforma di gioco DirectX 12 alla GDC. DirectX 12 presenterà la prossima versione di Direct3D, più veloce ed efficiente che mai. Direct3D 12 funziona su tutti i dispositivi Microsoft, da telefoni e tablet, a laptop e desktop e Xbox One. Microsoft ha lavorato a stretto contatto con tutti i principali fornitori di GPU come AMD, Nvidia, Qualcomm e Intel. Una delle principali decisioni di progettazione su Dx12 è renderlo più efficiente dal punto di vista energetico. Per dimostrarlo, Intel ha creato una demo SIGGRAPH 2014 per dimostrare i vantaggi in termini di prestazioni e potenza di DirectX 12 su Surface Pro 3 con grafica Intel HD4400. Nella demo, viene eseguito il rendering di un campo di asteroidi con 50,000 asteroidi unici, il che equivale a 50,000 disegni per fotogramma.

Per dimostrare i guadagni di potenza di DirectX 12, Intel ha bloccato il framerate della demo, eseguito il rendering con DirectX 11 per un periodo di tempo e quindi è passato a DirectX 12 rendendo lo stesso identico contenuto per un uguale periodo di tempo. Il grafico sottostante indica chiaramente che il consumo di energia della CPU di DirectX 12 è stato ridotto di oltre il 50% rispetto a DirectX 11 che riproduce esattamente lo stesso contenuto allo stesso framerate. Questi risparmi energetici significano che il tuo dispositivo può funzionare più a lungo e più fresco.

Come è stato raggiunto? Questi miglioramenti derivano dall'utilizzo di API XXXX di DirectX che offre un accesso di livello inferiore all'hardware rispetto al passato consente alle applicazioni di migliorare notevolmente l'utilizzo della CPU, consentendo loro di disegnare scene estremamente complesse a un costo energetico notevolmente ridotto.

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