Recensione: Jump Force è una delusione sia per i fan dei giochi di combattimento che per gli appassionati di anime

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Recensito su Xbox One

Essendo il più grande pilastro dell'industria dei manga e degli anime, Shonen Jump è un'icona in tutto il mondo per i fan dei media più popolari del Giappone. È un fenomeno culturale; franchise iconici come Dragon Ball, Naruto e My Hero Academia provengono tutti da questo unico editore. Con una così ampia diffusione di personaggi con le proprie personalità, background e storie, un gioco basato interamente su questo franchise decennale dovrebbe essere degno dell'IP. Purtroppo, Jump Force non è degno.

Jump Force attualmente sembra uno sforzo multimilionario per inserire tutte le proprietà di Shonen Jump in un unico prodotto. È un preciso atto di compensazione; invece di raffinatezza e raffinatezza, ottieni la quantità di carattere. E i personaggi che otterrai, ce n'è tutta una serie qui: Kenshiro di Pugno della stella polare, Jotaro Kujo (e Dio) di Le bizzarre avventure di JoJo e gli ovvi personaggi di Naruto, Bleach e Dragon Ball. La maggior parte dei personaggi che non sono attualmente coinvolti nel limbo delle licenze sono presenti qui.

È un'anomalia quindi che con oltre 40 personaggi iconici già nel roster del gioco, Jump Force sia più concentrato nel fornirti un avatar unico con cui giocare. Allo stesso modo di Dragon Ball Xenoverse, hai il compito di creare il tuo eroe. Man mano che procedi attraverso la narrativa a forma di stampino del gioco, potrai interagire con tutti i personaggi che conosci e ami, usare le loro mosse classiche come le tue e persino mescolare e abbinare i loro vestiti.

Anche se tutto questo va bene e dandy, Jump Force evita gli aspetti chiave della personalizzazione del personaggio. Invece di poter prendere qualsiasi set di mosse del personaggio che desideri per le tue combo predefinite, hai una scelta tra tre: attacchi veloci, attacchi lenti e una forma intermedia. Non ci sono basi basate sulla spada, niente pistole, niente arti elastici: tutto ciò che è interessante è delegato a mosse speciali.

Ancora più bizzarro è il modo in cui Jump Force fa apparire il tuo personaggio come la persona più forte che qualcuno abbia mai visto. In effetti, la miriade di eroi del gioco sembra esistere solo per due motivi: commerciabilità e far sembrare il tuo personaggio più cool. All'inizio, riesci a tenere testa al cattivo di Dragon Ball Freezer quando nemmeno Goku potrebbe. Non molto tempo dopo, durante un allenamento con lo Shiryu di Saint Seiya, segni il suo presunto scudo "impenetrabile". L'hai fatto! Devi essere così cool!

Con così tanti personaggi interessanti, sembra banale introdurre un personaggio personalizzato nel mix. Puoi combattere meglio di qualsiasi eroe reale, sei il meglio del meglio. Nel frattempo, in un angolo, un Dio letterale è rannicchiato mentre tu gli rompi la faccia.

Sarebbe d'aiuto quindi se le missioni e gli scenari a cui ha preso parte il tuo involucro di un personaggio fossero quasi divertenti, ma non lo sono. Ogni missione consiste degli stessi pochi passi. Ti viene detto che c'è un disturbo, ti teletrasporti dentro, combatti e poi torni a casa. A volte, dovrai combattere due o tre volte. Tutto questo è circondato da dialoghi generici, filmati orribilmente bassi e animazioni orribili. Le maestose battaglie con i boss multiplayer di Dragon Ball: Xenoverse 2 non si vedono da nessuna parte qui: è solo la stessa cosa più e più volte.

Il combattimento vero e proprio non è male, solo grezzo. Proprio come Xenoverse, hai auto-combo di base, quattro mosse speciali, una modalità di risveglio ad alta potenza e un modo per zoomare rapidamente sul tuo avversario. È stile completo rispetto alla sostanza. Uno stuolo di post-elaborazione ed effetti particellari riempiono lo schermo ogni secondo. È difficile vedere cosa sta succedendo e, una volta passate anche solo dieci ore, a malapena ti importerà.

Giocare a Jump Force per lunghi periodi di tempo ti fa sentire come se stessi seguendo i movimenti. Una volta che hai fatto i conti con alcune delle tecniche più "avanzate" nel tuo arsenale, non ti imbatterai in una grande sfida. È la compilation Best Bits anche se con l'OC dell'editor inserito solo per cazzate e risatine. C'è davvero poco da apprezzare qui.

Jump Force non è un gioco che vale la pena giocare a meno che non soddisfi due criteri: ti piacciono davvero tutte le sue rappresentazioni anime e puoi trovarlo abbastanza economico. A $ 60, Jump Force è un'orribile interpretazione dell'editore caratteristico dell'industria degli anime.

Maggiori informazioni sugli argomenti: bandai namco, Dragonball Xenoverse, giochi di combattimento, Jump Force, My Hero Academia, un pezzo