Intervista: gli sviluppatori di Kingdom Under Fire 2 "non si vergognano" dell'inferno di sviluppo durato 12 anni

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In un recente viaggio al castello Reichenstein di Burgweg per dare un'occhiata all'imminente Kingdom Under Fire 2, abbiamo avuto la possibilità di incontrarci con la squadra dietro il titolo.

Annunciata nel 2008, la miscela unica di MMO, RTS e Hack-and-Slash è inciampata spesso nel suo viaggio per diventare un prodotto completo. Numerosi ritardi, una mancata generazione di console e lotta contro l'etichetta di "inferno di sviluppo", abbiamo parlato con il team dello sviluppo roccioso del gioco e della sensazione liberatoria di un rilascio ravvicinato.

Ovviamente, la nostra domanda più grande era quella che ogni giornalista aveva in mente: perché Blueside e Gameforge hanno impiegato così tanto tempo per pubblicare il titolo? La risposta è semplice: “per tentativi ed errori”.

"Avevamo un obiettivo molto rigoroso, o uno scopo, che non scendiamo mai a compromessi indipendentemente dalla tecnologia", ha rivelato il direttore creativo Jupo Kim. "Questo gioco, nel corso di 12 anni, ha dovuto affrontare molti tentativi ed errori diversi."

Non è un segreto che Blueside abbia affrontato numerose difficoltà per realizzare la propria visione di Kingdom Under Fire 2. Secondo il team, è stato un lungo viaggio per trovare un equilibrio di cui essere felici: scoprire un modo per fondere perfettamente i mondi dell'azione dei personaggi giochi, giochi RTS e il mondo persistente di un MMO su larga scala è stato impegnativo, in modo appropriato.

Kim ammette che il lungo tempo di sviluppo li ha aiutati a trovare un punto di rilascio di cui Blueside è felice, anche se ci sono voluti dodici anni e 80 milioni di dollari.

[shunno-quote]"Non neghiamo il fatto che il nostro gioco sia l'inferno dello sviluppo", ci ha detto Kim.[/shunno-quote]

"Trovare l'equilibrio e, come ho detto, questo gioco ha una storia molto lunga di tentativi ed errori ripetuti... trovare l'equilibrio perfetto ci ha richiesto molto tempo perché nessuno l'aveva mai fatto prima", ci ha detto Kim. “Nessuno aveva esperienza [con questo.] Non potevamo prevedere quali problemi avremmo incontrato. Lo abbiamo fatto provando; ecco perché ci è voluto più tempo del solito”.

Dato che il lungo ciclo di sviluppo del gioco è di gran lunga il più grande punto di contesa del titolo, abbiamo parlato con Kim della frase "inferno dello sviluppo". Con la frase attribuita al titolo dopo i suoi frequenti ritardi, versioni per console inedite e tempi di sviluppo famigerati, Kim ha parlato di come il team ha gestito questa etichetta.

"Non neghiamo il fatto che il nostro gioco sia un inferno di sviluppo", ci ha detto Kim. “Il fatto è che ci sono voluti dodici anni per svilupparlo... sai, la gente chiama il nostro sviluppo del gioco un inferno, come ci fa sentire? Non ci vergogniamo che ci sia voluto così tanto. Non neghiamo che ci sia voluto molto tempo. E il motivo per cui ci vuole molto tempo è perché ci sono problemi e questo gioco ha una lunga storia di ripetizione [in tutti quei dodici anni]".

“Abbiamo affrontato molte prove, abbiamo superato molti problemi. Siamo orgogliosi di questo gioco, è il primo tentativo di unire questi generi molto opposti. È un gioco davvero unico, non ha eguali. Sai, se qualcuno punta il dito contro di noi e dice: 'Ehi, il tuo gioco è in fase di sviluppo', sai che abbiamo le nostre ragioni, ma siamo finalmente pronti a mostrare qualcosa in cambio".

“Dodici anni dopo... Siamo semplicemente soddisfatti di essere finalmente in grado di presentare qualcosa che avevamo intenzione di fare in primo luogo. Ma come ho detto, nel corso dei 12 anni, abbiamo finalmente iniziato a provare una grande quantità di soddisfazioni, sai? È ora di ricevere finalmente i frutti del nostro lavoro”.

Per una maggiore copertura di Kingdom Under Fire 2, guarda la nostra anteprima dell'interessante titolo.

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