Anteprima: Kingdom Under Fire 2 fonde bene RTS e azione, ma MMO non così tanto

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Dopo 12 anni di sviluppo e 80 milioni di dollari spesi, Kingdom Under Fire 2 sta finalmente ottenendo una versione completa. Con lo sviluppatore Blueside e l'editore Gameforge finalmente pronti a mostrare i loro oltre dieci anni di duro lavoro, abbiamo finalmente potuto vedere il titolo in azione. Inutile dire che i nostri pensieri sono contrastanti.

 Durante tutto il nostro tempo con il titolo, ci è stato detto che è stato un momento difficile trovare il perfetto equilibrio tra MMO, Hack-and-Slash e RTS. Siamo lieti che il team abbia trovato il suo perfetto equilibrio: gli sviluppatori sembrano fiduciosi che KUF2 sia il gioco che hanno sempre voluto realizzare. Sfortunatamente, non siamo sicuri che sia ciò che tutti vogliono giocare.

Non appena iniziamo ci vengono presentate le cinque classi: il pistolero da mischia e arma da fuoco; la spada magica da mischia; il Berserker pieno di rabbia; il puro mago Elementalista e il Ranger con pugnale e arco. Ci è stato detto che una sesta classe, The Dark Sorceress, arriverà dopo il lancio.

Abbiamo iniziato con una Spellsword: nei nostri infiniti attacchi di creatività il suo nome è diventato MSPoweruser. Amava il suo nome, o almeno non si lamentava mai. E così è iniziato il nostro viaggio: Miss MSPoweruser è stata immediatamente lanciata in battaglia insieme a un impressionante esercito di soldati NPC senza cervello. Nonostante sia un'importante battaglia basata su istanze, la nostra introduzione al mondo della Bersia devastata dalla guerra è puramente incentrata sull'azione.

Ci facciamo strada attraverso orde di nemici assetati di sangue. I loro attacchi fanno poco sulla nostra salute, ma i nostri attacchi li colpiscono in uno o due colpi del pulsante sinistro del mouse. Combinando i nostri attacchi pesanti con il tasto destro del mouse e le nostre abilità sulla barra dei numeri, siamo in grado di offrire danze di distruzione devastanti ma bellissime.

Il combattimento di Kingdom Under Fire 2 è fantastico. Sebbene i nemici siano in qualche modo meno coinvolgenti del tuo scagnozzo medio di Dynasty Warriors, combatterli è sempre soddisfacente. Il feedback è abbastanza buono e l'annegante distruzione di un colpo dopo l'altro dei continui percossi su un intero esercito ti fa sentire incredibilmente potente, anche nei primi livelli.

Questa battaglia non dura a lungo. Nonostante il nostro livello di potenza sia alla pari con il leggendario Super Sayain, i nostri sforzi sono tutti vani. Il castello è perduto, il Re è morto, la nostra Spada Magica, vestita in modo succinto, è ancora priva di indumenti efficaci. Il nostro esercito si ritira.

È qui che Kingdom Under Fire 2 inizia a incorporare la sua parte MMO. Ci viene detto di parlare con persone che ci dicono di parlare con più persone. Di tanto in tanto, ci viene detto di uccidere un paio di cervi o di curare alcuni soldati feriti. È tanto generico quanto il contenuto MMO diventa e, come parte di un evento di anteprima, sembrava una sezione strana da mostrare. Abbiamo visto elementi delle sezioni successive, quelli che incorporano meglio la struttura MMO nel calderone MMO/RTS basato su istanze per creare un meraviglioso elisir di opportunità di gioco uniche.

Sono solo venti minuti che vediamo prendere forma quella combinazione, ma quella di Blueside inizialmente la struttura noiosa dell'MMO sembra un'eternità. Infatti, subito dopo aver acquisito la nostra cavalcatura chattando con tre persone in un triangolo, rimbalzando tra di loro come un flipper socialmente incompetente, siamo finalmente in grado di mettere le mani sul vero fascino del titolo: un fantastico mix di grandi- scalare la bontà dell'azione e un efficace controllo RTS. Sfortunatamente, il nostro tempo con la demo è terminato poco prima che potessimo provare la sezione RTS... Quindi siamo tornati di nascosto, abbiamo avviato il file di salvataggio di qualcun altro e finalmente abbiamo potuto provare l'attrazione principale del gioco.

Quindi, ora nei panni di un pistolero chiamato Janus, beh, in realtà janus come creatore del cowboy fantasy non amava l'esistenza delle lettere maiuscole, siamo entrati in un terrificante portale vorticoso in rosso demoniaco. A questo punto della giornata la stanchezza aveva preso il sopravvento: quel rosso demoniaco appariva caldo e invitante. Ho accolto con favore il suo male e l'ho pregato di prendermi. Mi ha portato in un campo, un campo pieno di uomini. L'incubo di una persona è il sogno di un'altra.

Dopo un breve filmato sono state introdotte le semplici meccaniche RTS. Non sono molto approfonditi ma la loro efficacia non può essere sottovalutata. Mentre numerosi draghi volano in aria, ordiniamo ai nostri arcieri di lanciare una coltre di frecce in profondità nel loro collo, scivolando tra la pelle squamosa. I draghi si schiantano a terra. Sfortunatamente, o per fortuna, le nostre truppe non vengono influenzate: i flussi di fuoco ci lasciano inalterati e lo schianto dei corpi non trasforma i nostri eserciti in fanghiglia rossa. È meno realistico: la grande scala delle battaglie non ha proprio l'effetto che i trailer vorrebbero farti credere.

Ma quella sensazione istantanea di muoversi tra il comando delle truppe dall'alto e il combattimento al loro fianco premendo un pulsante è notevole. Le battaglie qui sono esibizioni colossali di migliaia e migliaia di acciaio che fendono la carne e sono entusiasta di vedere di più. Al di fuori di un ambiente di anteprima limitato, sarà divertente combattere questa miscela esplosiva ed emozionante di generi opposti.

Se Kingdom Under Fire 2 assomiglia alla tua tazza di tè, puoi controllare il titolo su Steam.

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